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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Meerkat</id>
		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Aide:Question&amp;diff=2336</id>
		<title>Aide:Question</title>
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				<updated>2012-07-24T10:14:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Posez une question =&lt;br /&gt;
Modifiez la page puis collez le code suivant au sommet de la page juste en dessous de ce paragraphe (les nouvelles questions sont au dessus) :&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez les &amp;quot;--~~~~&amp;quot; en fin de message --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Titre de ma question =&lt;br /&gt;
Là je pose ma question.&lt;br /&gt;
--~~~~&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous le monde peut alors répondre en rajoutant sa réponse suivie de &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~ &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la question reviens fréquemment, elle sera rajoutée à la FAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Posez vos nouvelles questions en dessous de ce paragraphe --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez les &amp;quot;--~~~~&amp;quot; en fin de message --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Portail filtrant =&lt;br /&gt;
À combien estimeriez-vous une caractéristique permettant de filtrer le passage à travers un portail (points de carac / Pr / type de carac) ? Je m'explique :  une personne ayant l'autorisation du propriétaire de passer à travers le portail arriverait à un endroit du monde du propriétaire alors qu'une personne traversant le portail sans autorisation arriverait à un endroit différent (toujours sur le monde en question).--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 juillet 2012 à 12:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vol de magie =&lt;br /&gt;
Il est écrit dans les règles :&lt;br /&gt;
&amp;quot;Comme tous les autres lanceurs de sorts, les mages vibratoires doivent avoir accès à de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité de pouvoir en voler aux autres. Lors d'un vol de magie, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que c'est automatique ou cela nécessite un jet?&lt;br /&gt;
--[[Spécial:Contributions/78.230.72.245|78.230.72.245]] 21 mai 2012 à 13:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 mai 2012 à 15:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coup ça me parait assez flou, je trouve contradictoire de dire &amp;quot;c'est automatique&amp;quot; puis &amp;quot;on ne le compte pas en jeu&amp;quot;. Pourrais-tu préciser? --22 mai 2012 à 16:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros si un mage vibratoire lance un sort qui utilise 100cl de fluide, 90cl de ce fluide provient de l'atmosphère ambiante et 10cl des coeurs de terre proches (donc si le mage est seul avec un homoncule ce dernier perdra 10cl).&lt;br /&gt;
Seulement en général les passes vibratoires coûtent peu cher (20cl tout au plus), et il y a suffisamment d'homoncules &amp;quot;proches&amp;quot; (à définir) pour que l'effet soit négligeable.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Failix|Failix]] 22 mai 2012 à 21:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'idée :-) C'est juste histoire de dire : La magie vibratoire ne sort pas ex-nihilo, et donc dans un certain nombre de cas précis elle ne marche plus (proche du nuage noir par exemple, ou dans une zone où il n'y a pas une once de magie à plusieurs dizaines de km aux alentours (pas d'artefacts, pas de ruines magiques, pas de cœurs de terre etc...)).  --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 mai 2012 à 07:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COMBAT DE MASSE =&lt;br /&gt;
j'inaugure la section \o/&lt;br /&gt;
comment ca se passe si un homoncule se prend une volée de fleche ? et comment ca se passe s'il a plus de point de vie: on ne peut pas faire etat &amp;quot;neuf&amp;quot; puis etat &amp;quot;abimé&amp;quot; puis hors combat alors qu'avec par exemple une armure métalique on es sensé resister 4 fois mieux? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 mai 2012 à 15:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les flèches un homoncule est considéré comme ayant un petit bouclier sauf si c'est en glace noire auquel cas ça compte comme un bouclier normal. Ensuite les même règle s'appliquent : il faut 2 (ou 4 si glace noire) point de fleche pour désorganisé et moitié moins pour dispersé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homoncule qui n'a plus de point de vie en combat de masse ouvre son portail et disparait. On considère en effet que les 18 secondes de temps d'ouverture de portail sont négligeable au regard de la durée d'un tour (10 minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors d'un combat de masse un homoncule qui n'a plus de point de vie meurt mais il se débrouille généralement pour s’enfuir avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des PV et des états, en combat de masse tu as :&lt;br /&gt;
-Organisé (100% de ses PV).&lt;br /&gt;
-Désorganisé (&amp;lt;60% de ses PV).&lt;br /&gt;
-Dispersé (&amp;lt;20% de ses PV) auquel cas il ne peut plus combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite pour savoir si tu fait cohésion sur un jet, tu prend tes PV max et tu divises par 10 : tu as autant de chance que ce nombre sur 36 de faire cohésion.&lt;br /&gt;
Par exemple avec 10 PV tu as 1/36 chances donc il faut faire 6 puis 6 avec 1d6.&lt;br /&gt;
Si tu as 20 PV il faut faire 6 puis 5 ou 6 etc.&lt;br /&gt;
C'est rappelé dans le livre du joueur, page 405.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espere que je suis clair, j'ai aussi un peu de mal avec ça. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 mai 2012 à 16:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excellente question, excellente réponse ! Si tu as tout compris Sombre, je la rajoute à la FAQ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je n'avais pas bien lu. donc pour les volée de fleche queque soit le nombre de point de vie dont tu dispose tu t'en prend 2 tu est desorganisé?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 mai 2012 à 09:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui :-) Même un éléphant ne résiste pas à une volée de flèches. Cependant c'est toujours au MJ de décider, si tu est un homme de roche couverte d'acier de grande épaisseur, il peut faire des exceptions. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 mai 2012 à 10:41 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce qu'on pourrait mettre les liens vers les catégories sur le coté, sur le tableau de navigation ? Ca éviterai de revenir à l'accueil. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 21 juillet 2012 à 20:12 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Narrateur_charismatique&amp;diff=2082</id>
		<title>Discussion:Narrateur charismatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Narrateur_charismatique&amp;diff=2082"/>
				<updated>2012-06-08T10:30:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je ne connaissait pas ce Fonzie, mais cet sitcom as l'air bien fun ;-) http://en.wikipedia.org/wiki/Fonzie Elle est trouvable en torrent?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(disclaimer : dans la phrase précédente, torrent devait être entendu comme : torrent de petits DVDs contenant chacun 5 épisodes et achetés tout à fait légalement chez carrefour .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télécharger est un crime, ne le faîtes pas, ou n'encouragez pas le fait de le faire. Ne fréquentez pas des gens qui le font c'est vraiment mal pasbien fospaslefaire !)--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 7 juin 2012 à 03:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourquoi limiter le type de visage qui apparait?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 7 juin 2012 à 09:27 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n'est pas vraiment limitatif, le joueur peut changer s'il le souhaite. L'idée c'est juste de donner des idées à un joueur qui parcourerais le wiki :-) --[[Spécial:Contributions/82.227.42.38|82.227.42.38]] 8 juin 2012 à 04:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La description de la tête était là comme clin d'oeil à Samuel L. Jackson qui est souvent narrateur dans pas mal de films et qui a une voix qui s'y prete parfaitement, d'où l'ajout de &amp;quot;Elle est comme fonzie&amp;quot; en caractère spécial, hommage au film Pulp Fiction :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Personne ne tuera personne. On va se comporter tous les trois comme Fonzie... Et comment il est Fonzie ?&lt;br /&gt;
    [...]&lt;br /&gt;
    - Il est cool.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 8 juin 2012 à 12:30 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Narrateur_charismatique&amp;diff=2077</id>
		<title>Narrateur charismatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Narrateur_charismatique&amp;diff=2077"/>
				<updated>2012-06-06T13:28:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 5cl par scénario  &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Type de la créature : Tête flottante  *Description Une tête noire avec une barbe de 3 jours gris... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 5cl par scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Type de la créature : Tête flottante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Une tête noire avec une barbe de 3 jours grisonnante flotte autour du lanceur en narrant chacune de ses actions avec une voix profonde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Résistance : Comme 1/2 mortels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comportement&lt;br /&gt;
Il est impossible de lui donner des ordres, de maîtriser ce qu'elle dit ou de l'obliger à se taire. C'est une tête complètement indépendante mais qui peut aisément être bâillonnée ou enfermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Elle est comme Fonzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Suivants non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2074</id>
		<title>Discussion:Singularité gravitationnelle</title>
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				<updated>2012-06-01T07:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'imagine bien le bataillon faire un grand bond en avant avec une gravité réduite :-) De bonnes parties en perspective ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant je ne voit pas bien pourquoi cela dévie les carreaux d'arbalètes. Le poids d'un carreau (même x3) est négligeable par rapport à sa vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai mis l'effet en combat de masse. Si tu le souhaite on peut le changer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +3 / protège de 2 points de flèches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +5 / ne protège pas des projectiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort te plaît-il comme cela ? :-)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 juin 2012 à 03:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas comment se comporterait un carreau d'arbalète tiré dans un environnement à gravité X et qui d'un coup se retrouve à gravité X*3, l'effet est peut être abusé oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant l'effet en combat de masse j'aime assez la possibilité de pouvoir choisir entre deux effets. Ça permet de gérer différemment ton combat suivant ce que tu choisis et qui tu as en face.--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 1 juin 2012 à 09:44 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2073</id>
		<title>Discussion:Singularité gravitationnelle</title>
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				<updated>2012-06-01T07:43:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'imagine bien le bataillon faire un grand bond en avant avec une gravité réduite :-) De bonnes parties en perspective ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant je ne voit pas bien pourquoi cela dévie les carreaux d'arbalètes. Le poids d'un carreau (même x3) est négligeable par rapport à sa vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai mis l'effet en combat de masse. Si tu le souhaite on peut le changer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +3 / protège de 2 points de flèches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +5 / ne protège pas des projectiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort te plaît-il comme cela ? :-)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 juin 2012 à 03:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas comment se comporterait un carreau d'arbalète tiré dans un environnement à gravité X et qui d'un coup se retrouve à gravité X*3, l'effet est peut être abusé oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant l'effet en combat de masse j'aime assez la possibilité de pouvoir choisir entre deux effets. Ça permet de gérer différemment ton combat suivant ce que tu choisis et qui tu as en face.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2069</id>
		<title>Singularité gravitationnelle</title>
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				<updated>2012-05-31T14:31:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cl&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation - 6 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée -Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée - 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone - Un globe de 5 mètres de rayon autour du lanceur du sort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lors de l'incantation du sort le lanceur choisit s'il veut multiplier ou diviser la gravité dans l'air d'effet par 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il choisit de l'augmenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels seront ralentis, leurs armes sembleront plus lourdes, les porteurs d'armures lourdes seront quasiment incapables de se mouvoir à moins de posséder une force anormale (ils seront en revanche capable de frapper si l'ennemi est à portée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles tirés depuis une distance importante ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) n'arriveront pas au bout de leurs courses et tomberont à terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il choisit de la réduire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels pourront se déplacer plus rapidement, leurs armes sembleront anormalement légères, ils seront capables de transporter des objets plus lourds plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) entrant dans la zone seront beaucoup plus rapides et feront plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MJ à le loisir de choisir quelles autres modifications cela peut entraîner. Les armures/vêtements/armes/objets que tient le lanceur du sort ainsi que le lanceur lui même ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2068</id>
		<title>Singularité gravitationnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2068"/>
				<updated>2012-05-31T14:29:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cl&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation - 6 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée -Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée - 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone - Un globe de 5 mètres de rayon autour du lanceur du sort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lors de l'incantation du sort le lanceur choisit s'il veut multiplier ou diviser la gravité dans l'air d'effet par 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il choisit de l'augmenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels seront ralentis, leurs armes sembleront plus lourdes, les porteurs d'armures lourdes seront quasiment incapables de se mouvoir à moins de posséder une force anormale (ils seront en revanche capable de frapper si l'ennemi est à portée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles tirés depuis une distance importante ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) n'arriveront pas au bout de leurs courses et tomberont à terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il choisit de la réduire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels pourront se déplacer plus rapidement, leurs armes sembleront anormalement légères, ils seront capables de transporter des objets plus lourds plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) entrant dans la zone seront beaucoup plus rapides et feront plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MJ à le loisir de choisir quelles autres modifications cela peut entraîner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2067</id>
		<title>Singularité gravitationnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Singularit%C3%A9_gravitationnelle&amp;diff=2067"/>
				<updated>2012-05-31T14:20:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cl &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation - 6 secondes  *Portée -Aucune  *Durée - 6 secondes mais peut être maintenu pour un... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cl&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation - 6 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée -Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée - 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone - Un globe de 5 mètres de rayon autour du lanceur du sort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lors de l'incantation du sort le lanceur choisit s'il veut multiplier ou diviser la gravité dans l'air d'effet par 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il choisit de l'augmenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels seront ralentis, leurs armes sembleront plus lourdes, les porteurs d'armures lourdes seront quasiment incapables de se mouvoir à moins deposséder une force anormale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) n'arriveront pas au bout de leurs courses et tomberont à terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il choisit de la réduire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels pourront se déplacer plus rapidement, leurs armes sembleront anormalement légères, ils seront capables de transporter des objets plus lourds plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) entrant dans la zone seront beaucoup plus rapides et feront plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MJ à le loisir de choisir quelles autres modifications cela peut entraîner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Tr%C3%B4ne_sylvestre&amp;diff=2041</id>
		<title>Discussion:Trône sylvestre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Tr%C3%B4ne_sylvestre&amp;diff=2041"/>
				<updated>2012-05-24T14:28:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A la fois classe et fun--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 12:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vrai mais pourquoi voudrait on faire un passe-muraille dessus ? (et 2 points ça me parait peu) --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 13:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe-muraille permet de rentrer dans du bois, donc l'homoncule peut choisir de s'asseoir sur le trône, de rentrer dedans et d'y rester pour se cacher. Je voulais une caractéristique uniquement esthétique donc je préfère préciser. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 13:23 (CEST)&lt;br /&gt;
2 pt pour faire apparaitre une chaise c'est deja pas mal non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 14:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chaise oui mais un trône ça se mérite --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 15:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'importe quel ébéniste peut se faire un trône, ce qui se mérite ce sont les gens qui se prosterne devant. :) [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 16:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magnifique carac ! Je plussoie à fond ! Par contre je suis d'accord avec Liios, la classe a un prix ;-) Trois points me semble plus approprié. Pour ce prix là, le trône peut même bouger légèrement ou ce genre de choses. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 mai 2012 à 16:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai du mal à comprendre comment sont attribués les coûts de caractéristiques, il me semblait que les carac à 3 et plus étaient celles qui modifiaient l'ensemble du corps ou qui donnaient une capacité particulièrement puissante, or ce n'est pas le cas ici. Je crains qu'on encourage ainsi les joueurs à privilégier les carac &amp;quot;utiles&amp;quot; aux carac purement esthétiques. --[[Spécial:Contributions/193.50.175.32|193.50.175.32]] 24 mai 2012 à 16:21 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'idée, le nombre de points dépend du niveau de cool et de l'intensité du changement (indépendamment de l'utilité). L'utilité est facturée en Pr. Dans le cas de cette carac, je pense que tu peut tout à fait la prendre pour 2 points si ton Mj est d'accord. Mais pour le cas général je préfère la passer à 3 points ou plus et la booster point de vue classe :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 mai 2012 à 16:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristique validée à deux points par mon MJ sans la fonction fauteuil massant donc moi ça me va. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 16:28 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tr%C3%B4ne_sylvestre&amp;diff=2034</id>
		<title>Trône sylvestre</title>
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				<updated>2012-05-24T14:06:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Terre : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsque l'homoncule s'assoit un trône composé de bois noueux sort du sol pour l'accueillir. S'il se lève ou n'est plus en contact avec le trône celui-ci disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout morceau de bois séparé du trône se décompose automatiquement, ne laissant aucun reste. Le sort [[Passe-muraille]] est inutilisable sur le trône sylvestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Discussion:Trône sylvestre</title>
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				<updated>2012-05-24T14:00:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A la fois classe et fun--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 12:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vrai mais pourquoi voudrait on faire un passe-muraille dessus ? (et 2 points ça me parait peu) --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 13:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe-muraille permet de rentrer dans du bois, donc l'homoncule peut choisir de s'asseoir sur le trône, de rentrer dedans et d'y rester pour se cacher. Je voulais une caractéristique uniquement esthétique donc je préfère préciser. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 13:23 (CEST)&lt;br /&gt;
2 pt pour faire apparaitre une chaise c'est deja pas mal non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 14:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chaise oui mais un trône ça se mérite --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 15:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'importe quel ébéniste peut se faire un trône, ce qui se mérite ce sont les gens qui se prosterne devant. :) [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 16:00 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A la fois classe et fun--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 12:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vrai mais pourquoi voudrait on faire un passe-muraille dessus ? (et 2 points ça me parait peu) --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 13:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe-muraille permet de rentrer dans du bois, donc l'homoncule peut choisir de s'asseoir sur le trône, de rentrer dedans et d'y rester pour se cacher. Je voulais une caractéristique uniquement esthétique donc je préfère préciser. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 13:23 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

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		<title>Trône sylvestre</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsque l'homoncule s'assoit un trône composé de bois noueux sort du sol pour l'accueillir. S'il se lève ou n'est plus en contact avec le trône celui-ci disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout morceau de bois séparé du trône se décompose automatiquement, ne laissant aucun reste. Le sort [[Passe-muraille]] est inutilisable sur le trône sylvestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tr%C3%B4ne_sylvestre&amp;diff=2021</id>
		<title>Trône sylvestre</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsque l'homoncule s'assoit un trône composé de bois noueux sort du sol pour l'accueillir. S'il se lève ou n'est plus en contact avec le trône celui-ci disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout morceau de bois séparé du trône se décompose automatiquement, ne laissant aucun reste. Le sort [Passe-muraille] est inutilisable sur le trône sylvestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tr%C3%B4ne_sylvestre&amp;diff=2020</id>
		<title>Trône sylvestre</title>
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				<updated>2012-05-24T10:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Lorsque l'homoncule s'assoit un trône composé de bois noueux sort du sol pour l'accueillir. S'il se lève ou ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsque l'homoncule s'assoit un trône composé de bois noueux sort du sol pour l'accueillir. S'il se lève ou n'est plus en contact avec le trône celui-ci disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout morceau de bois séparé du trône se décompose automatiquement, ne laissant aucun reste. Le sort Passe-muraille est inutilisable sur le trône sylvestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=2005</id>
		<title>Discussion:Passe-muraille</title>
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				<updated>2012-05-22T09:16:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace...&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu'il faudrait mettre un prix par type de mur. 2cL pour un mur de maison ce n'est pas gênant, mais 2cL pour une muraille c'est trop peu cher. Et rajouter des contraintes (genre la traversé fait beaucoup de bruit) pour éviter que les joueurs fassent trop d’assassinats politiques. Mais l'idée générale d'avoir un sort de ce type est tout à fait ok :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose :&lt;br /&gt;
2 cL mur de maison - 10 cL mur renforcé / porte renforcée - 20 cL muraille et le sort fait : du bruit et est très facile à détecter magiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux.&lt;br /&gt;
Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe.&lt;br /&gt;
Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer.&lt;br /&gt;
Pour la détection magique, ok.[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée du type de mur c'est juste une facilité de calcul pour le MJ :-) Naturellement le prix dépend de l'épaisseur uniquement, mais peu de MJ savent quelle épaisseur fait un mur de forteresse ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te sert-tu aussi de ce sort pour te cacher sous terre / dans la roche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-tu aussi d'accord pour l'idée que le sort fasse du bruit ? (ou tout autre chose qui aiderais des gens assaillis à savoir que tu est en train de passer, genre des vibrations par exemple)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 14:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le fait de se cacher je n'en ai pas eu l'occasion mais c'est une possibilité, en désactivant le pouvoir je peux rester bloquer dans la roche, et donc être potentiellement invisible si aucune partie de mon corps ne dépasse. Cela dit, je n'entend ni ne vois rien, pour les même raisons. Il va de soit que comme je ne peux pas me déplacer, créer un portail est impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie peuvent effectivement être bruyante, pour les vibrations ça me parait être un peu violent de faire vibrer toute une muraille mais en adaptant au type du mur ça peut le faire. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 14:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, sort modifié :-) Cette version te conviens-t-elle ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 17 mai 2012 à 04:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois un problème par rapport à ma façon d'utiliser le pouvoir :  comment je calcul le coût en fluide si je veux me balader dans une muraille ? [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 22 mai 2012 à 10:43 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=2004</id>
		<title>Discussion:Passe-muraille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=2004"/>
				<updated>2012-05-22T08:43:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace...&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu'il faudrait mettre un prix par type de mur. 2cL pour un mur de maison ce n'est pas gênant, mais 2cL pour une muraille c'est trop peu cher. Et rajouter des contraintes (genre la traversé fait beaucoup de bruit) pour éviter que les joueurs fassent trop d’assassinats politiques. Mais l'idée générale d'avoir un sort de ce type est tout à fait ok :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose :&lt;br /&gt;
2 cL mur de maison - 10 cL mur renforcé / porte renforcée - 20 cL muraille et le sort fait : du bruit et est très facile à détecter magiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux.&lt;br /&gt;
Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe.&lt;br /&gt;
Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer.&lt;br /&gt;
Pour la détection magique, ok.[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée du type de mur c'est juste une facilité de calcul pour le MJ :-) Naturellement le prix dépend de l'épaisseur uniquement, mais peu de MJ savent quelle épaisseur fait un mur de forteresse ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te sert-tu aussi de ce sort pour te cacher sous terre / dans la roche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-tu aussi d'accord pour l'idée que le sort fasse du bruit ? (ou tout autre chose qui aiderais des gens assaillis à savoir que tu est en train de passer, genre des vibrations par exemple)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 14:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le fait de se cacher je n'en ai pas eu l'occasion mais c'est une possibilité, en désactivant le pouvoir je peux rester bloquer dans la roche, et donc être potentiellement invisible si aucune partie de mon corps ne dépasse. Cela dit, je n'entend ni ne vois rien, pour les même raisons. Il va de soit que comme je ne peux pas me déplacer, créer un portail est impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie peuvent effectivement être bruyante, pour les vibrations ça me parait être un peu violent de faire vibrer toute une muraille mais en adaptant au type du mur ça peut le faire. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 14:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, sort modifié :-) Cette version te conviens-t-elle ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 17 mai 2012 à 04:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois un problème par rapport à ma façon d'utiliser le pouvoir :  comment je calcul le coût en fluide si je veux me balader dans une muraille ?&lt;br /&gt;
Pour la détection, à partir du moment ou la musique change je pense que c'est détectable même pas un humain lambda non ? [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 22 mai 2012 à 10:43 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=1952</id>
		<title>Discussion:Passe-muraille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=1952"/>
				<updated>2012-05-16T12:37:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace...&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu'il faudrait mettre un prix par type de mur. 2cL pour un mur de maison ce n'est pas gênant, mais 2cL pour une muraille c'est trop peu cher. Et rajouter des contraintes (genre la traversé fait beaucoup de bruit) pour éviter que les joueurs fassent trop d’assassinats politiques. Mais l'idée générale d'avoir un sort de ce type est tout à fait ok :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose :&lt;br /&gt;
2 cL mur de maison - 10 cL mur renforcé / porte renforcée - 20 cL muraille et le sort fait : du bruit et est très facile à détecter magiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux.&lt;br /&gt;
Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe.&lt;br /&gt;
Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer.&lt;br /&gt;
Pour la détection magique, ok.[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée du type de mur c'est juste une facilité de calcul pour le MJ :-) Naturellement le prix dépend de l'épaisseur uniquement, mais peu de MJ savent quelle épaisseur fait un mur de forteresse ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te sert-tu aussi de ce sort pour te cacher sous terre / dans la roche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-tu aussi d'accord pour l'idée que le sort fasse du bruit ? (ou tout autre chose qui aiderais des gens assaillis à savoir que tu est en train de passer, genre des vibrations par exemple)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 14:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le fait de se cacher je n'en ai pas eu l'occasion mais c'est une possibilité, en désactivant le pouvoir je peux rester bloquer dans la roche, et donc être potentiellement invisible si aucune partie de mon corps ne dépasse. Cela dit, je n'entend ni ne vois rien, pour les même raisons. Il va de soit que comme je ne peux pas me déplacer, créer un portail est impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie peuvent effectivement être bruyante, pour les vibrations ça me parait être un peu violent de faire vibrer toute une muraille mais en adaptant au type du mur ça peut le faire. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 14:37 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=1938</id>
		<title>Discussion:Passe-muraille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=1938"/>
				<updated>2012-05-16T08:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace...&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu'il faudrait mettre un prix par type de mur. 2cL pour un mur de maison ce n'est pas gênant, mais 2cL pour une muraille c'est trop peu cher. Et rajouter des contraintes (genre la traversé fait beaucoup de bruit) pour éviter que les joueurs fassent trop d’assassinats politiques. Mais l'idée générale d'avoir un sort de ce type est tout à fait ok :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose :&lt;br /&gt;
2 cL mur de maison - 10 cL mur renforcé / porte renforcée - 20 cL muraille et le sort fait : du bruit et est très facile à détecter magiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux.&lt;br /&gt;
Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe.&lt;br /&gt;
Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer.&lt;br /&gt;
Pour la détection magique, ok.[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Passe-muraille&amp;diff=1933</id>
		<title>Discussion:Passe-muraille</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace...&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Passe-muraille&amp;diff=1929</id>
		<title>Passe-muraille</title>
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				<updated>2012-05-15T12:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cl/tour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Incantation &lt;br /&gt;
Entrer dans une surface solide (mur, rocher, paroi) prend un tour pendant lequel l'homoncule est incapable de se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
L'homoncule est capable de se mouvoir dans la roche à une vitesse de 1 mètre par seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Prendre ce sort plusieurs fois permet à l'homoncule de choisir de élément supplémentaire dans lequel il pourra se déplacer (bois, métaux, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'homoncule tombe à court de fluide lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un élément solide il restera coincé jusqu'à ce que quelqu'un l'en déloge ou qu'il récupère son fluide. Pendant tout ce temps il sera incapable de se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'homoncule peut choisir de désactiver son pouvoir afin de rester à l'intérieur d'un élément solide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Passe-muraille&amp;diff=1928</id>
		<title>Passe-muraille</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cl/tour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Incantation &lt;br /&gt;
Entrer dans une surface solide (mur, rocher, paroi) prend un tour pendant lequel l'homoncule est incapable de se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
L'homoncule est capable de se mouvoir dans la roche à une vitesse de 1 mètres par seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Prendre ce sort plusieurs fois permet à l'homoncule de choisir de élément supplémentaire dans lequel il pourra se déplacer (bois, métaux, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'homoncule tombe à court de fluide lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un élément solide il restera coincé jusqu'à ce que quelqu'un l'en déloge ou qu'il récupère son fluide. Pendant tout ce temps il sera incapable de se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'homoncule peut choisir de désactiver son pouvoir afin de rester à l'intérieur d'un élément solide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Passe-muraille&amp;diff=1927</id>
		<title>Passe-muraille</title>
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				<updated>2012-05-15T12:32:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cl/tour &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Incantation  Entrer dans une surface solide (mur, rocher, paroi) prend un tour pendant lequel l'homo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cl/tour&lt;br /&gt;
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Entrer dans une surface solide (mur, rocher, paroi) prend un tour pendant lequel l'homoncule est incapable de se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
L'homoncule est capable de se mouvoir dans la roche à une vitesse de 6 mètres par seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Prendre ce sort plusieurs fois permet à l'homoncule de choisir de élément supplémentaire dans lequel il pourra se déplacer (bois, métaux, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'homoncule tombe à court de fluide lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un élément solide il restera coincé jusqu'à ce que quelqu'un l'en déloge ou qu'il récupère son fluide. Pendant tout ce temps il sera incapable de se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'homoncule peut choisir de désactiver son pouvoir afin de rester à l'intérieur d'un élément solide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lamproie_fluidivore&amp;diff=1926</id>
		<title>Discussion:Lamproie fluidivore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lamproie_fluidivore&amp;diff=1926"/>
				<updated>2012-05-15T11:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'ai mis un petit rayon d'action, car 20 cL c'est pas tant que cela. Si tu le souhaite on peut augmenter le rayon en augmentant le prix. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 11 mai 2012 à 16:29 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça me va comme ça. C'est à peu près le rayon qu'on utilisais. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 15 mai 2012 à 13:57 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Taiko&amp;diff=1925</id>
		<title>Discussion utilisateur:Taiko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Taiko&amp;diff=1925"/>
				<updated>2012-05-15T11:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meerkat : /* Compte Meerkat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Compte Meerkat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
J'ai créé mon compte (Meerkat) vendredi dernier mais dans un excès de parano je n'ai pas mis mon email et j'ai oublié de noter mon mdp (pwgen du coup impossible de le retrouver). Est-il possible de supprimer le compte pour que je le refasse ? Merci.&lt;br /&gt;
Meerkat,&lt;br /&gt;
Idem pour moi &lt;br /&gt;
Sombre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm.. C'est beaucoup plus compliqué que je pensait. Le seul moyen que j'ai trouvé c'est d'installer une extension qui me permet de renommer un utilisateur. Créez vous de nouveau comptes, puis re-postez içi et je vous renommerais de votre ancien nom --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 15 mai 2012 à 13:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai renommé votre ancien compte :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 15 mai 2012 à 13:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci! Meerkat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meerkat</name></author>	</entry>

	</feed>