Ferveur divine : Différence entre versions

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Les mortels du personnage sont d'une ferveur peu commune à le servir, ce qui permet à 10% des aptes de produire du fluide par leurs prières incessantes, à raison de 2cL par apte et par scénario.
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Le personnage possède à présent un petit groupe de zélotes entièrement dévoué à lui rendre hommage par des prières, des chants religieux et des rituels sacrés.
  
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Cependant, ils ne peuvent alors rien faire d'autre durant le scénario (ou bien il faudra renoncer au fluide produit).
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*Spécial
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**Le nombre de mortels dans le groupe est égal à 10% du nombre d'aptes, ils produisent chacun 2 cL de fluide par scénario pour aider leur dieu.
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**Si les mortels du groupe doivent faire quelque chose de spécial durant le scénario alors il faudra renoncer au fluide produit.
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**Le fluide produit par le groupe ne peut pas dépasser 40 cL/scénario.
  
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Exemple : un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.
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*Exemple
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Un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.
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*Spécial
 
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Le fluide ainsi créé ne peut pas dépasser 40 cL/scénario
 
  
 
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]
 
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Version du 19 juillet 2012 à 13:54

  • Effet

Le personnage possède à présent un petit groupe de zélotes entièrement dévoué à lui rendre hommage par des prières, des chants religieux et des rituels sacrés.

  • Spécial
    • Le nombre de mortels dans le groupe est égal à 10% du nombre d'aptes, ils produisent chacun 2 cL de fluide par scénario pour aider leur dieu.
    • Si les mortels du groupe doivent faire quelque chose de spécial durant le scénario alors il faudra renoncer au fluide produit.
    • Le fluide produit par le groupe ne peut pas dépasser 40 cL/scénario.
  • Exemple

Un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.