Surcharge temporelle : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
(liens)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{DISPLAYTITLE:<span>
 
{{DISPLAYTITLE:<span>
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/6 s pour une sphère de 1 m de rayon
+
Niveau 5 : {{PAGENAME}} - Coût 10 cL/6 s pour une sphère de 1 m de rayon
 
</span>}}
 
</span>}}
 
*Effet
 
*Effet
 
Le personnage piège dans une isolation temporelle tous les objets et créatures consentantes ou non se trouvant dans une sphère de 1 m de rayon accolée à lui. Il n'est pas possible d'annuler ce sort si l'on est piégé dedans mais il est éventuellement possible de fuir au dernier moment la zone d'arrêt du temps. À la discrétion du meneur de jeu, un objet pris partiellement dans la zone du sort peut ou non le subir. Tout comme l'isolation temporelle, les choses retenues dans ce sort semblent être recouvertes d'une couche de verre qui une fois brisée annule le sort. Ce sort peut par exemple servir à fuir un ennemi particulièrement puissant ou paralyser un adversaire pour qu'il n'esquive pas un prochain coup. Il est possible de créer plusieurs sphères en même temps si l'on souhaite paralyser plus de personnes ou une personne plus grande.
 
Le personnage piège dans une isolation temporelle tous les objets et créatures consentantes ou non se trouvant dans une sphère de 1 m de rayon accolée à lui. Il n'est pas possible d'annuler ce sort si l'on est piégé dedans mais il est éventuellement possible de fuir au dernier moment la zone d'arrêt du temps. À la discrétion du meneur de jeu, un objet pris partiellement dans la zone du sort peut ou non le subir. Tout comme l'isolation temporelle, les choses retenues dans ce sort semblent être recouvertes d'une couche de verre qui une fois brisée annule le sort. Ce sort peut par exemple servir à fuir un ennemi particulièrement puissant ou paralyser un adversaire pour qu'il n'esquive pas un prochain coup. Il est possible de créer plusieurs sphères en même temps si l'on souhaite paralyser plus de personnes ou une personne plus grande.
  
Ce sort est considéré comme un sort de dégâts et peut être combiné avec un sort de Rayon (Voir Rayon).
+
Ce sort est considéré comme un sort de dégâts et peut être combiné avec un sort de [[Rayon]].
  
 
*Réalisation
 
*Réalisation
Utilisation simple mais très coûteuse en Fluide de la sphère temporelle.
+
Utilisation simple mais très coûteuse en Fluide de la [[Sphère d'isolation-Temporelle|sphère temporelle]].
  
 
[[Catégorie:Niveau 5]]
 
[[Catégorie:Niveau 5]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]

Version actuelle datée du 16 avril 2015 à 17:17

  • Effet

Le personnage piège dans une isolation temporelle tous les objets et créatures consentantes ou non se trouvant dans une sphère de 1 m de rayon accolée à lui. Il n'est pas possible d'annuler ce sort si l'on est piégé dedans mais il est éventuellement possible de fuir au dernier moment la zone d'arrêt du temps. À la discrétion du meneur de jeu, un objet pris partiellement dans la zone du sort peut ou non le subir. Tout comme l'isolation temporelle, les choses retenues dans ce sort semblent être recouvertes d'une couche de verre qui une fois brisée annule le sort. Ce sort peut par exemple servir à fuir un ennemi particulièrement puissant ou paralyser un adversaire pour qu'il n'esquive pas un prochain coup. Il est possible de créer plusieurs sphères en même temps si l'on souhaite paralyser plus de personnes ou une personne plus grande.

Ce sort est considéré comme un sort de dégâts et peut être combiné avec un sort de Rayon.

  • Réalisation

Utilisation simple mais très coûteuse en Fluide de la sphère temporelle.