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Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL
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Hélion/Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement
 
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*Nombre d'emplacements
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30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 55 emplacements)
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*Effet
 
*Effet
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Le personnage dispose de 30 emplacements, qu'il peut donner
 
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(moyennant 2 cL et 6 s par emplacement donné) ou retirer (sans coût
 
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en  Fluide)  à  un  amas  de  chair  et  d'os  inertes. 
 
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Un  emplacement
 
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correspond à la force physique et la résistance d'un mortel normal. Une
 
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création utilisant au moins un emplacement a un Q.I de 80, une création
 
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utilisant un demi-emplacement aura par contre deux fois moins etc.
 
  
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Si la
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Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].
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création possède  bien plus d'emplacements que  nécessaire  pour  la  faire
 
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fonctionner,  elle  peut  avoir un Q.I  légèrement  supérieur à  100.  À  la
 
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discrétion du meneur de jeu, les créations peuvent ou non parler, avec
 
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une  voix  plus  ou  moins  compréhensible,  mais  elle  peuvent  toutes
 
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entendre, voir et sentir comme un mortel normal.  
 
  
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Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier
 
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squelette, il sera cinq fois plus fort et résistant qu'un mortel normal et
 
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aura un Q.I de 100, il lui aura fallu en tout 30 s et 10 cL pour le créer, 
 
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s'il utilise ¼ d'emplacement pour créer un chien zombie, ce chien sera 4
 
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fois moins fort, résistant et intelligent qu'un mortel normal, il lui aura
 
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fallu 0,5 cL et 6 s pour le créer (une création ne peut nécessiter moins
 
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de 6 s pour être créée).
 
  
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Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination
+
*Conditions
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de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son
 
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endurance  seront  limitées  par  le  nombre  d'emplacements  qu'elle
 
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monopolise.
 
  
−
Pour qu'une création soit à l'aise, il faut au minimum que sa force soit
+
Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble.
−
proportionnelle  à  sa  taille,  ainsi  un humanoïde  de 4 m de haut  doit 
 
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utiliser au minimum 2 emplacements. Si une création est plus large qu'un
 
−
humanoïde,  la  force  nécessaire  sera  proportionnelle  à  son  volume,  en  
 
−
considérant  qu'un  humanoïde  normal  fait  0,5mx0,5mx2m=0,5  m3
 
−
,  la
 
−
créature devra au minimum utiliser 1 emplacement par 0,5 m3.
 
  
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Il n'est pas possible de faire une création plus petit qu'un chien.
 
−
Le  personnage  peut  contrôler  directement  les  mouvements  de  ses
 
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créations ou leur donner des ordres télépathiques (la distance n'est pas
 
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limitée) cependant il ne ressent pas ce qu'elles ressentent, il sait juste si
 
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elles ont été détruites.
 
  
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Il est possible de doter vos créations de caractéristiques et de sorts, il
+
*Capacités
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vous faut pour cela dépenser une certaine quantité de Fluide par scénario
 
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comme si vos créations étaient des suivants.
 
  
−
*Spécial
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les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage.
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Le  nombre  d'emplacements  que  ce  sort  donne  évolue  en
 
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fonction du nombre total de sorts possédés par le personnage.
 
  
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Il fournit 5  emplacements  supplémentaires  pour  chaque autre  sort  possédé  par  le
 
−
personnage. (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en
 
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tout 55 emplacements)
 
−
Ce  sort  peut  être  pris  plusieurs  fois,  le  nombre  d'emplacements
 
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possédés s'additionnent alors.
 
  
−
Les emplacements de ce sort ne peuvent être utilisés avec d'autres
+
*Limitations
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sorts de création (comme [[Armée silencieuse]] par exemple).
+
Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle.
  
 
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]
 
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]

Version du 13 janvier 2016 à 14:56


  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 55 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble.


  • Capacités

les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage.


  • Limitations

Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle.