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Nage extraordinaire - Eau uniquement (coûte 10 Pr) - Le personnage est capable de nager à grande vitesse.
Creusement - Terre uniquement (coûte 30 20 Pr) - le personnage est capable de se mouvoir creuser dans la terre ou le sable avec aisance. Il ne peut pas creuser la roche de cette façon. Taillé pour le combat (coûte 20 Pr) - Le personnage a une morphologie particulièrement adaptée au combat. Il gagne un bonus de [[:Catégorie:Style de combat|style de combat]] de +1 en qualité de combat.
''Un lion par exemple a l'avantage Motricité améliorée et l'avantage Taillé pour le combat mais le défaut Absence de mains. Utilisée de cette façon, cette caractéristique rapporte coûte 20 + 20 -30 = 10 Pr au personnage. Une araignée a Motricité améliorée, Escalade améliorée et Absence de mains. Utilisée de cette façon, cette caractéristique ne coûte ni ne 10 + 10 - 30 = -10 Pr, en pratique elle rapporte de principedonc 10 Pr. Un centaure a simplement Motricité améliorée. Utilisée de cette façon, cette caractéristique coûte 10 Pr.''
Déterminer l'élément associé à cette caractéristique n'est pas évident, cela dépend de l'animal choisit. Pour le déterminer il faut mener une réflexion approfondie basée sur les particularités comportementales, physiques et symboliques de l'animal en utilisant les pseudo-règles de l'alchimie.
À la discrétion du meneur de jeu, certains avantages réservés à un élément peuvent être obtenu par d'autres pour un coût plus élevé en Pr. Par exemple, un aigle de feu est envisageable pour un coût supérieur en Pr, mais un aigle de terre ne l'est pas.
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]
[[Catégorie:Style de combat]]
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]