Interrogatoire : Différence entre versions
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Le personnage est tellement intimidant, qu'il est capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs lors d'un interrogatoire. | Le personnage est tellement intimidant, qu'il est capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs lors d'un interrogatoire. |
Version actuelle datée du 5 avril 2018 à 11:28
- Synonymes : Intimidation, Torture Psychologique
- Description
Le personnage est tellement intimidant, qu'il est capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs lors d'un interrogatoire.
- Effet
Le personnage sait détecter les faiblesses de ses interlocuteurs et est capable de créer un inconfort physique et un effondrement psychologique sans recourir à la torture.
Le personnage peut interroger un prisonnier à sa merci, l'interrogatoire dure une heure et produit autant de résultat que des semaines de tortures. Un mortel normal avouera tout ce qu'il peut, mais certaines personnes n'avoueront rien.
Au bout d'une heure, le prisonnier est brisé mentalement et a peut-être pris quelques coups, mais il n'a aucune séquelle physique durable.
- Spécial
Si le personnage prends cette qualité deux fois, il peut interroger une personne sans aucune violence physique et en ayant uniquement recours à la parole.
Si l'interrogatoire est un succès, le prisonnier n'a pas l'impression d'avoir été interrogé de force et il n'est pas plus hostile envers le personnage après l'interrogatoire qu'avant.
Cependant, à la discrétion du meneur de jeu, le prisonnier peut sortir de cet interrogatoire avec une profonde dépression, une envie de suicide, une grande amitié pour le personnage ou sans aucunes séquelles mentales.