Altération de la mémoire : Différence entre versions

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Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais. S'il s'agit d'un homoncule, d'un Gardien, d'un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou d'un Prince Providiae, ce personnage a deux chances sur six de comprendre la supercherie ou de la détecter sur une autre personne.
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Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais. S'il s'agit d'un homoncule, d'un Gardien, d'un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou d'un Prince Providiae, ce personnage a cinq chances sur six de comprendre la supercherie et deux chances sur six de la détecter sur une autre personne.  
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Cette caractéristique ne pas altérer le contenu initial d'un Tome de mémoire.
 
  
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Un mortel normal a une chance sur six de résister.
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Version du 22 février 2012 à 04:11

Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais. S'il s'agit d'un homoncule, d'un Gardien, d'un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou d'un Prince Providiae, ce personnage a cinq chances sur six de comprendre la supercherie et deux chances sur six de la détecter sur une autre personne.

Un mortel normal a une chance sur six de résister.

Cette caractéristique ne pas altérer le contenu initial d'un Tome de mémoire.