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Baptème de l'air : Différence entre versions

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*Durée 10-11h (les effets du sorts commencent à se dissiper lentement pendant la dernière demi-heure)
 
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Par exemple si le sort est jeté sur un mortel celui-ci ira faire un tour dans les nuages, au gré des vent.
 
Par exemple si le sort est jeté sur un mortel celui-ci ira faire un tour dans les nuages, au gré des vent.
  
Au bout d'un peu plus de 10 heures le sort commence à se dissiper lentement (20 min) et l'objet/individu redescent.  
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Au bout d'un peu plus de 10 heures le sort commence à se dissiper lentement (20 min) et l'objet/individu redescend.  
  
 
La dissipation des effets est assez lente pour que la descente ne soit ni mortelle, ni même dommageable pour un individu vivant.
 
La dissipation des effets est assez lente pour que la descente ne soit ni mortelle, ni même dommageable pour un individu vivant.
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[[Catégorie:Sorts Air]]

Version actuelle datée du 14 avril 2015 à 11:36


  • Durée 10-11h (les effets du sorts commencent à se dissiper lentement pendant la dernière demi-heure)
  • Effet

Le personnage peut donner instantanément à un objet/individu (non métallique et non rocheux) les propriétés magnético-inconnus d'une île volante.

Par exemple si le sort est jeté sur un mortel celui-ci ira faire un tour dans les nuages, au gré des vent.

Au bout d'un peu plus de 10 heures le sort commence à se dissiper lentement (20 min) et l'objet/individu redescend.

La dissipation des effets est assez lente pour que la descente ne soit ni mortelle, ni même dommageable pour un individu vivant.

Remarquons qu'en combat de masse une unité "envolée" n'est plus combattante.