Ouvrir le menu principal

Prima-jdr Wiki β

Légion Troglodyte : Différence entre versions

 
(4 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 20 : Ligne 20 :
 
*Capacités
 
*Capacités
  
'''Contagion''': Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).
+
'''Vision nocturne''': Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.
  
'''Domination du maître''': Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.
+
'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.
  
'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.
+
'''Régénération mineure''': Leur mode de vie ainsi que leur physionomie rude permet aux troglodytes de se remettre d'eux-même de leurs blessures. Les troupes tombées en combat de masse comptent comme étant la cible d'une assistance de soin.
  
'''Apprentissage''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], les vampires conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
+
*Limitations
 +
 
 +
'''Incapacité le jour''': La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Lorsqu'ils y sont exposés, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Ils ne peuvent se trouver à l’extérieur que la nuit.
 +
 
 +
'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.
  
'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...
+
'''Inné''': Il est impossible de transformer un mortel en troglodyte. Ils naissent ainsi (la métamorphose s'effectuant in-utero). Les aptes et familles recrutées ou alliées ne peuvent être la cible de ce sort. Seuls ceux qui sont obtenus par croissance naturelle peuvent l'être.
  
 +
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
  
*Limitations
 
  
'''Meurt le jour''': La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.
+
*Spécial
  
 +
L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 22 emplacements.
  
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
+
Les troglodytes créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en troglodyte disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).
  
  
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]
+
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officielle)]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]

Version actuelle datée du 6 juillet 2016 à 12:35


  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.


  • Capacités

Vision nocturne: Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.

Chair à canon: Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.

Régénération mineure: Leur mode de vie ainsi que leur physionomie rude permet aux troglodytes de se remettre d'eux-même de leurs blessures. Les troupes tombées en combat de masse comptent comme étant la cible d'une assistance de soin.

  • Limitations

Incapacité le jour: La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Lorsqu'ils y sont exposés, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Ils ne peuvent se trouver à l’extérieur que la nuit.

Apparence caractéristique: Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.

Inné: Il est impossible de transformer un mortel en troglodyte. Ils naissent ainsi (la métamorphose s'effectuant in-utero). Les aptes et familles recrutées ou alliées ne peuvent être la cible de ce sort. Seuls ceux qui sont obtenus par croissance naturelle peuvent l'être.

Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 22 emplacements.

Les troglodytes créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en troglodyte disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).