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Pluie de météores : Différence entre versions

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*Temps d'incantation - 5 min durant lesquelles le personnage est visible et audible,  la zone  (de  350 m) que  le  sort  va toucher  est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
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Un énorme météore enflammé par minute vient s'écraser dans la zone. Un mortel normal se trouvant à 35 m du crash a 70% de chances de mourir et 20% de chances d'être gravement blessé. Dans la zone du crash, l'onde de choc abîme des bâtiments de guerre renforcés comme un mur de forteresse ou une tour, détruit partiellement des bâtiments en pierre ou des armes de siège lourdes, et anéantit des cabanes en bois ou des armes de siège légères.
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Pour  pouvoir  être  lancé,  il  faut  que  le  centre  de  la  zone d'effet de ce sort se trouve au maximum à 600 m d'une zone où un météore de plus de 1 kg est tombé il y au maximum 150 ans. Soit à peu près une chance sur 3 (Vous pouvez faire le calcul. En sachant qu'il tombe près de 3000 météores de plus d'1 kg sur terre par jour), cependant le personnage  peut  également  lancer  ce  sort  sur  une  zone  où de  petites météorites sont tombées récemment (soit 2 chances sur 3) pour 150 cL de Fluide (au lieu de 100 cL).
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[[Catégorie:Sorts Feu]]
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[[Catégorie:Sorts de Masse]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
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Version actuelle datée du 31 juillet 2015 à 15:08

  • Temps d'incantation - 5 min durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone (de 350 m) que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
  • Durée - 10 min
  • Zone - 10 cercles de 35 m de rayon disposés aléatoirement dans une zone de 350 m de rayon (10% de la zone)
  • Effet

Un énorme météore enflammé par minute vient s'écraser dans la zone. Un mortel normal se trouvant à 35 m du crash a 70% de chances de mourir et 20% de chances d'être gravement blessé. Dans la zone du crash, l'onde de choc abîme des bâtiments de guerre renforcés comme un mur de forteresse ou une tour, détruit partiellement des bâtiments en pierre ou des armes de siège lourdes, et anéantit des cabanes en bois ou des armes de siège légères.

  • Spécial

Pour pouvoir être lancé, il faut que le centre de la zone d'effet de ce sort se trouve au maximum à 600 m d'une zone où un météore de plus de 1 kg est tombé il y au maximum 150 ans. Soit à peu près une chance sur 3 (Vous pouvez faire le calcul. En sachant qu'il tombe près de 3000 météores de plus d'1 kg sur terre par jour), cependant le personnage peut également lancer ce sort sur une zone où de petites météorites sont tombées récemment (soit 2 chances sur 3) pour 150 cL de Fluide (au lieu de 100 cL).