Petit 50cm (Taille) : Différence entre versions

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La taille, la force et l'endurance du personnage sont divisés par quatre, cependant son agilité reste constante. En combat de masse, cela provoque un malus de 2 en qualité de combat. Par ailleurs le personnage est bien plus difficile à toucher à distance, il faut deux fois plus de points de flèche pour le désorganiser.
 
La taille, la force et l'endurance du personnage sont divisés par quatre, cependant son agilité reste constante. En combat de masse, cela provoque un malus de 2 en qualité de combat. Par ailleurs le personnage est bien plus difficile à toucher à distance, il faut deux fois plus de points de flèche pour le désorganiser.

Version actuelle datée du 16 avril 2015 à 12:21

La taille, la force et l'endurance du personnage sont divisés par quatre, cependant son agilité reste constante. En combat de masse, cela provoque un malus de 2 en qualité de combat. Par ailleurs le personnage est bien plus difficile à toucher à distance, il faut deux fois plus de points de flèche pour le désorganiser.