Discussion:Aspect (Métamorphose) : Différence entre versions
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− | j'aime bien l'idée mais en effet ca ouvre de trop grosses possibilités qui risquende casser modifier le game play. jusquà present il y avait forme alternative mais ca te fersit recommencer un perso du début, c'etait donc vaiement dur. ici je problème cest que avant pour avoir des ailes ou nage parfaite tu devais prendre affinité air et depense"r le double de point ce qui avait du sens et ne marcahis pas avec tous les persos. j'ai une idée : il faudrais peut-etre imposer une condition liée à l'élément ou la forme. pour déclencher la transofrmation. | + | j'aime bien l'idée mais en effet ca ouvre de trop grosses possibilités qui risquende casser modifier le game play. jusquà present il y avait forme alternative mais ca te fersit recommencer un perso du début, c'etait donc vaiement dur. ici je problème cest que avant pour avoir des ailes ou nage parfaite tu devais prendre affinité air et depense"r le double de point ce qui avait du sens et ne marcahis pas avec tous les persos. j'ai une idée : il faudrais peut-etre imposer une condition liée à l'élément ou la forme. pour déclencher la transofrmation. émotions intense, contact avec de l'eau...--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 14 janvier 2016 à 14:31 (CET) |
Tu as parfaitement raison, il faut que les caractéristiques vol, nage parfaite et creusement aient au minimum une restriction élémentaire. J'aime bien l'idée de la condition aussi[[Utilisateur: Thordekh| Thordekh]] | Tu as parfaitement raison, il faut que les caractéristiques vol, nage parfaite et creusement aient au minimum une restriction élémentaire. J'aime bien l'idée de la condition aussi[[Utilisateur: Thordekh| Thordekh]] | ||
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+ | étant donné la puissance d'une transformation par rapport à à un aspect animal je mettrais +10 pr en plus pour chaque caractéristique. pour le déclencheur ça pourrait être très bon. la grenouille qui se transforme en homme à la condition d'un baiser, la princesse (+2 en charisme) que se tranforme en souillons (+4 en discrétion) etc... le pnj qu'il ne faut pas regarder dans les yeux sinon il se transfome en bete sanguinaire.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 14 janvier 2016 à 15:13 (CET) | ||
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+ | Oui enfin la transformation grenouille ça te fait quand même une grenouille de 2m. Le fait de devoir assumer toutes ses caracs acquises jusqu'ici ça limite quand même beaucoup les exploits. Par contre la carac "Transformation en bête sanguinaire si regardé dans les yeux" je valide à fond le concept[[Utilisateur: Thordekh| Thordekh]] | ||
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+ | Je me demande s'il n'y a pas un bon moyen de généraliser cette carac. Du genre créer une carac métamorphose qui te permet de "cacher" et "montrer" à volonté certaines caracs esthétiques. Et on pourrait préciser que la carac qui permet d'avoir des traits à niveaux est considérée comme esthétique (meme s'il y a un peu plus que cela). Qu'en pensez-vous ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 15 janvier 2016 à 23:46 (CET) |
Version actuelle datée du 15 janvier 2016 à 23:46
Ceci est une tentative de gérer un peu mieux les métamorphoses dans Prima. Dans de nombreuses mythologies, les créatures fantastiques et les dieux se démarquent par leur capacité à adopter toute une variété de formes. Il existe déja des caractéristiques qui ont cet effet dans Prima, je propose celle ci qui me semble couvrir pas mal de cas et peut servir de guide pour de futures caracs. Dites moi ce que vous en pensez. J'ai aussi prévu de créer une catégorie métamorphose qui référence les sorts et caractéristiques qui permettent de changer l'apparence ou les capacités du sujet par un phénomène de métamorphose. Le grand risque des métamorphose c'est de voir des joueurs ne pas assumer des handicaps qu'ils prennent à côté en exploitant une forme alternative.
Pour le moment on a déja un moyen de gérer ça, en mettant des métamorphoses vers une forme qui n'a pas les caracs mais qui est toute moisie (pas de possibilité de participer à un duel divin et pas de possibilité de lancer des sorts)
Je propose ici une aletrnative. Un changement surtout cosmétique mais qui peut avoir quelques légers avantages associés, mais où le personnage est obligé d'assumer toutes ses autres caracs. Thordekh
j'aime bien l'idée mais en effet ca ouvre de trop grosses possibilités qui risquende casser modifier le game play. jusquà present il y avait forme alternative mais ca te fersit recommencer un perso du début, c'etait donc vaiement dur. ici je problème cest que avant pour avoir des ailes ou nage parfaite tu devais prendre affinité air et depense"r le double de point ce qui avait du sens et ne marcahis pas avec tous les persos. j'ai une idée : il faudrais peut-etre imposer une condition liée à l'élément ou la forme. pour déclencher la transofrmation. émotions intense, contact avec de l'eau...--Sombre 14 janvier 2016 à 14:31 (CET)
Tu as parfaitement raison, il faut que les caractéristiques vol, nage parfaite et creusement aient au minimum une restriction élémentaire. J'aime bien l'idée de la condition aussi Thordekh
étant donné la puissance d'une transformation par rapport à à un aspect animal je mettrais +10 pr en plus pour chaque caractéristique. pour le déclencheur ça pourrait être très bon. la grenouille qui se transforme en homme à la condition d'un baiser, la princesse (+2 en charisme) que se tranforme en souillons (+4 en discrétion) etc... le pnj qu'il ne faut pas regarder dans les yeux sinon il se transfome en bete sanguinaire.--Sombre 14 janvier 2016 à 15:13 (CET)
Oui enfin la transformation grenouille ça te fait quand même une grenouille de 2m. Le fait de devoir assumer toutes ses caracs acquises jusqu'ici ça limite quand même beaucoup les exploits. Par contre la carac "Transformation en bête sanguinaire si regardé dans les yeux" je valide à fond le concept Thordekh
Je me demande s'il n'y a pas un bon moyen de généraliser cette carac. Du genre créer une carac métamorphose qui te permet de "cacher" et "montrer" à volonté certaines caracs esthétiques. Et on pourrait préciser que la carac qui permet d'avoir des traits à niveaux est considérée comme esthétique (meme s'il y a un peu plus que cela). Qu'en pensez-vous ? --Taiko 15 janvier 2016 à 23:46 (CET)