Air de liberté : Différence entre versions

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*Temps d'incantation-1 journée durant lesquelles le personnage est visible et audible.
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*Durée-1 semaine. L'effet s'estompe si les habitants sont encore sous l'influence de la doctrine
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*Zone-une petite ville de 500 habitants (pour une ville plus large, vers 1000 habitants le sort coûte 200 cL, et pour une capitale seuls des quartiers seront touchés pour 300 cL, 2000 habitants seront affectés)
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*Zone - Une petite ville de 500 habitants (pour une ville plus large, vers 1000 habitants le sort coûte 200 cL, et pour une capitale seuls des quartiers seront touchés pour 300 cL, 2000 habitants seront affectés)
  
 
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"Libère" les habitants d'une petite ville des effets d'une doctrine (qu'elle vienne des Providiaes, des homoncule ou des mages), ce qui peut servir pour provoquer une révolte ou s'allier à une ville. Il n'est en revanche pas dit que les habitants écoutent le lanceur de sort, ils n'ont simplement plus le poids de leur doctrine.
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"Libère" les habitants d'une petite ville des effets d'une doctrine (qu'elle vienne des Providiaes, des homoncules ou des mages), ce qui peut servir pour provoquer une révolte ou s'allier à une ville. Il n'est en revanche pas dit que les habitants écoutent le lanceur de sort, ils n'ont simplement plus le poids de leur doctrine.
  
 
Notez également qu'il est fort difficile de rester une journée à incanter en territoire ennemi.
 
Notez également qu'il est fort difficile de rester une journée à incanter en territoire ennemi.

Version actuelle datée du 15 avril 2015 à 16:47

  • Temps d'incantation - 1 journée durant lesquelles le personnage est visible et audible.
  • Durée - 1 semaine. L'effet s'estompe si les habitants sont encore sous l'influence de la doctrine
  • Zone - Une petite ville de 500 habitants (pour une ville plus large, vers 1000 habitants le sort coûte 200 cL, et pour une capitale seuls des quartiers seront touchés pour 300 cL, 2000 habitants seront affectés)
  • Effet

"Libère" les habitants d'une petite ville des effets d'une doctrine (qu'elle vienne des Providiaes, des homoncules ou des mages), ce qui peut servir pour provoquer une révolte ou s'allier à une ville. Il n'est en revanche pas dit que les habitants écoutent le lanceur de sort, ils n'ont simplement plus le poids de leur doctrine.

Notez également qu'il est fort difficile de rester une journée à incanter en territoire ennemi.

  • Spécial

Pour 100 Pr en plus du coût normal, ce sort efface la qualité "Fanatique".

  • Utilisation alternative

Pour 15 cL, le sort peut être employé sur un seul mortel normal.