Légion Troglodyte : Différence entre versions

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(permet de changer ses adorateurs en légions de créatures inhumaines)
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*Capacités
 
*Capacités
  
'''Contagion''': Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).
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'''Vision nocturne''': Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.
 
 
'''Domination du maître''': Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.
 
 
 
'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.
 
 
 
'''Apprentissage''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], les vampires conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
 
 
 
'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...
 
  
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'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.
  
 
*Limitations
 
*Limitations
  
'''Meurt le jour''': La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.
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'''Incapacité le jour''': La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Exposés à la lumière, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit.
  
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'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.
  
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
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'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
  
  
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]
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[[Catégorie:Sorts Terre (non-officielle)]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]

Version du 3 juillet 2016 à 22:38


  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.


  • Capacités

Vision nocturne: Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.

Chair à canon: Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.

  • Limitations

Incapacité le jour: La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Exposés à la lumière, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit.

Apparence caractéristique: Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.

Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.