Les combats #REDIRECT [[Combats entre dieux font intervenir des homoncules ou d'autres créatures fantastiques de grande puissance. Voilà comment se déroule un tel combat. '''Avant le combat:''' On calcule les scores de combat de chaque participants. Pour un homoncule, les scores utilisés en combats sont les suivants. '''I) Score de qualité de combat'''Le score de qualité de combat décrit l'aptitude du personnage dans les situations ce combat. Plus se score est élevé plus le personnage a des chances de gagner un engagement. Ce score est égal au score de base de qualité de combat des homoncules, qui est de 2, modifié par différents bonus. Il existe quatre types de bonus qui s'appliquent à ce score. *Bonus de '''style de combat'''. Ce bonus provient de techniques de combats ou d'avantages physiques du personnage. Il peut être conféré par des sorts, des caractéristiques ou des objets. *Bonus de '''force'''. Ce bonus vient de la force exceptionnelle du personnage. Il peut être conféré par des caractéristiques. *Bonus de '''taille'''. Ce bonus vient de la grande taille du personnage. Il peut être conféré par des caractéristiques ou des sorts. Tous les effets qui donne un bonus de taille augmente la taille du personnage de façon spectaculaire. *Bonus '''épique'''. Ce bonus ne peut être obtenu que en dépensant du principe. Quand un personnage bénéficie de plusieurs effets qui lui confèrent un bonus de même type, il ne les additionne pas, il ne prend que le plus élevé. ''ajouter un exemple ici'' '''II) Score d'armure''' Le score d'armure décrit la résistance du personnage. Un score d'armure élevé permet d'encaisser des coups, même dans les situations défavorables. De base, les homoncules n'ont pas de score d'armure. Cependant, certains [[:Catégorie:Armure|effets, sorts, caractéristiques et objets magiques]] peuvent lui conférer un score d'armure. Quand plusieurs effets confèrent un score d'armure, ils ne se cumulent pas, il ne prend en compte que le plus élevé '''III) Quantité de fluide''' Au delà de son utilité pour lancer des sorts, le fluide est l'essence vitale d'un homoncule. En encaissant des coups, un homoncule souffre de pertes de fluide. Plus il a de fluide au début du combat et plus il pourra tenir longtemps. Une fois tous ces scores établis, on peut passer au combat proprement dit. '''Le combat:''' Les duels entre dieux sont un enchaînement de tours de combat qui représentent des passes d'arme. Un tour de combat entre dieux dure une minute. La plupart des sorts ont une durée d'incantation bien inférieur et peuvent donc être lancer librement durant un combat. '''Le tour de combat''' Durant un tour de combat, chaque participant à une action, et une grande quantité de réactions. '''Action''' Quand vient son tour, le personnage décide quel va être son action dans les options suivantes: Attaquer au corps à corps Fuir Attaquer à distance Tennir une posture défensive