Discussion:Vulnérabilité aggravée
par contre la tu t'es lâché. UN +4 !!!! en plus de 0 armure. un quidam avec un flacon de sel est équivalent à un homoncule de 6m ou d'un non homoncule de 12m.--Sombre 12 janvier 2016 à 15:49 (CET)
A non, le flacon de sel, c'est juste un +1 et tu ignore l'armure. Le +4 c'est quand tu as combiné la vulnérabilité avec une véritable arme. Mais effectivement, c'est très létal. En même temps, c'est le but. Mais en même temps, le quidam n'a pas de valeur de combat de masse ou de combat entre dieux, donc à priori il ne peut même pas combattre un homoncule. Mais l'idée, c'est d'avoir un héros humain qui terrasse une grosse bête dont il a trouvé la vulnérabilité.--Thordekh
Je vois parfaitement l'utilité pour un pnj ou une grosse créature mais pour un perso ca veut dire que tu a intérêt à avoir des corrones pour tenter un combat contre des providiae et plus et pas d'armures c'est comme un plus 6 sur un gros bidule ou un tank--Sombre 12 janvier 2016 à 16:37 (CET)
Honnêtement, je trouve que +4, 80 PR c'est adapté, car ne l'oublions pas, seul les inquisiteurs seront au courant. Et de fait, armer une personne en argent, sa passe, mais armer un bataillon c'est plus difficile. (Contrairement au fer) D'un autre côté, je serait presque prêt à augmenter toutes les vulnérabilités, comme cela plus de gens en prendrons et du coup les inquisiteurs deviennent des vraie plaies. Qu'en dites vous ? On passe à 30-60 / 60-120 ? --Taiko 12 janvier 2016 à 23:44 (CET)
En créant les vulnérabilités je me suis justement dit: Et si on en faisait une carac obligatoire quand le personnage atteint un certain niveau. Je sais que si on fait ça, des joueurs vont essayer de me tuer, mais je trouve que ça colle très bien avec le côté créature fantastique de Prima.--Thordekh
30-60 / 60-120 c'est peut-être un peu trop quand même, car il ne faut pas oublier que l'un je va pas sans l'autre, du coup vulnérabilité avancé serait 60+30 - 120+60. Mais définitivement mettre une valeur assez incitative. Qu'en pensez-vous ? Quel valeur donnerai suffisamment envie ? Dans l'idée. Rare : tous les inquisiteurs auront une forte chance d'avoir le matériel de vulnérabilité. Courant :, si un inquisiteur est présent sur le champs de bataille, un ou plusieurs bataillons seront équipé d'armes avec la vulnérabilité --Taiko 13 janvier 2016 à 09:38 (CET)
ça fait quand même des camions de Pr tout ça. Pratiquement 200 pour la vulnérabilité aggravée commune. Bon après quand tu as ça, tu fais plus de combat de masses non plus. --Thordekh
Et pourquoi pas, 30-60 / 30-60 ? --Taiko 13 janvier 2016 à 12:51 (CET)
moi je valide :) en revanche pour le fait que inquisiteurs peuvent le savoir,pourquoi ne pas faire un systèmes en fonction du nombre de sorts. plus l'homoncule est connus plus sa faiblisse l'est. en dessous de 5 sort il faut une faire 12 avec 2 dès puis 11 à partir de 6 ... c'est plus logique quand tu as 15 sorts ce qui déclenche ta faiblesse fait parti de l'équipement standard providiae--Sombre 13 janvier 2016 à 14:22 (CET)
A non mais moi quand je disais lancer un dé, je voulais dire, le MJ fait du bruit derrière son écran. La vérité c'est que l'inquisiteur sait, parce que c'est beaucoup plus cool comme ça. Après, si les combats s’enchaînent, faut en mettre un de temps en temps qui a pas trouvé la vulnérabilité, comme ça les joueurs croient qu'ils ont une chance même si en fait ils n'en n'ont aucune. J'ai pas mis de formule exprès comme ça on accusera pas le MJ de tricher :) Sinon, une chance sur 36 pour un personnage qui a cinq sorts c'est vraiment beaucoup trop peu. Moi j'aurai tablé sur une chance sur 2 plutôt. Après, un vieil homoncule, si les inquisiteurs savent qu'il est dans un rayon de 100 km, ils auront tous prévu tout e qu'il faut (en revanche, si ils ne savent pas c'est différent) --Thordekh