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Aide:Question

3 666 octets ajoutés, 1 mai 2015 à 07:50
Portail filtrant
Si la question reviens fréquemment, elle sera rajoutée à la FAQ
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= Portail filtrant =
À combien estimeriez-vous une caractéristique permettant de filtrer le passage à travers un portail (points de carac / Pr / type de carac) ? Je m'explique : une personne ayant l'autorisation du propriétaire de passer à travers le portail arriverait à un endroit du monde du propriétaire alors qu'une personne traversant le portail sans autorisation arriverait à un endroit différent (toujours sur le monde en question).--[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 juillet 2012 à 12:14 (CEST)
 
À mon sens cela devrait être une carac épique à genre 5-6 points, sans coût en Pr. Qu'en pensez-vous ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 juillet 2012 à 21:13 (CEST)
 
n'Est-ce pas la porte ouverte à "le joueur travers un brouillard qui se trouve être portail et se retrouve dans une cellule indestructible sans gravité sans oxygène à une temprérature proche du 0 absolu... => fin imédiate du perso"--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 29 avril 2015 à 12:24 (CEST)
 
C'est un peu le cas de tous les portails. Tu pourrait arriver dans un endroit avec une chute inifie. Et si tu n'a pas le vol tu te fait avoir. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 30 avril 2015 à 06:46 (CEST)
 
oui mais tu as au moins un chance de survivre. la tu fait un portail de camps d'extermination nazi (1pt Godwin) tu as un uniforme SS tu passses sinon tu meurt direct. je verrais bien une caract épique : portail de élu : le portail coute alors 100 pr mais seuls les adorateurs, les invités ou les possesseurs de la clé (objet portant la marque du propriétaire) de la dimension peuvent le traverser pour les autres rien ne se passe bien qu'il soit clair pour tous que c'est un portail. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 30 avril 2015 à 09:30 (CEST)
 
Effectivement, cela permet des abus. Vaut mieux eviter pour l'instant. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 mai 2015 à 07:50 (CEST)
 
= Vol de magie =
Il est écrit dans les règles :
"Comme tous les autres lanceurs de sorts, les mages vibratoires doivent avoir accès à de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité de pouvoir en voler aux autres. Lors d'un vol de magie, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée."
 
Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que c'est automatique ou cela nécessite un jet?
--[[Spécial:Contributions/78.230.72.245|78.230.72.245]] 21 mai 2012 à 13:52 (CEST)
 
Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 mai 2012 à 15:42 (CEST)
 
Du coup ça me parait assez flou, je trouve contradictoire de dire "c'est automatique" puis "on ne le compte pas en jeu". Pourrais-tu préciser? --22 mai 2012 à 16:00 (CEST)
 
En gros si un mage vibratoire lance un sort qui utilise 100cl de fluide, 90cl de ce fluide provient de l'atmosphère ambiante et 10cl des coeurs de terre proches (donc si le mage est seul avec un homoncule ce dernier perdra 10cl).
Seulement en général les passes vibratoires coûtent peu cher (20cl tout au plus), et il y a suffisamment d'homoncules "proches" (à définir) pour que l'effet soit négligeable.
--[[Utilisateur:Failix|Failix]] 22 mai 2012 à 21:39 (CEST)
 
C'est l'idée :-) C'est juste histoire de dire : La magie vibratoire ne sort pas ex-nihilo, et donc dans un certain nombre de cas précis elle ne marche plus (proche du nuage noir par exemple, ou dans une zone où il n'y a pas une once de magie à plusieurs dizaines de km aux alentours (pas d'artefacts, pas de ruines magiques, pas de cœurs de terre etc...)). --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 mai 2012 à 07:15 (CEST)
= COMBAT DE MASSE =
Oui :-) Même un éléphant ne résiste pas à une volée de flèches. Cependant c'est toujours au MJ de décider, si tu est un homme de roche couverte d'acier de grande épaisseur, il peut faire des exceptions. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 mai 2012 à 10:41 (CEST)
= Vol de magie Navigation =Il est écrit dans Est-ce qu'on pourrait mettre les règles :"Comme tous liens vers les autres lanceurs de sortscatégories sur le coté, les mages vibratoires doivent avoir accès à sur le tableau de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité navigation ? Ca éviterai de pouvoir en voler aux autresrevenir à l'accueil. Lors d'un vol --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 21 juillet 2012 à 20:12 (CEST) De quelle page de magiecatégories parle-tu ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 juillet 2012 à 21:11 (CEST)   Catégories: Sort Air, Feu, Terre, Eau, Hélion, Sélène Catégories: Caractéristique Air, Feu, Terre, Eau, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée."Hélion, Sélène
Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que cexemple entre 'Modifications récentes' et 'Poser une question'est automatique ou cela nécessite un jet?--[[SpécialUtilisateur:Contributions/78.230.72.245Liios|78.230.72.245Liios]] 21 mai 25 juillet 2012 à 1308:52 28 (CEST)
Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;Rajouté :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 mai 26 juillet 2012 à 1512:42 19 (CEST)
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