Alter ego -Coût Xcl/scenario

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  • Type de la créature : Variable

Du même type que le personnage.

  • Description

Cette créature a exactement la même apparence que le personnage qu'il suit (incluant les effets graphiques liés aux caractéristiques). Néanmoins, on peut facilement les différencier en observant succintement leur comportement.

En effet, l'Alter Ego a un comportement et des réaction parfaitement contraires aux réactions habituelles du personnage. Il va sans cesse dire ce que le personnage va taire, se taire sur les choses que le personnage juge approprié de dire, il va faire les choses que le personnage n'osera faire et ne fera pas les chose dont le comportement général du personnage suggère qu'il fasse.

En société, il va être un immense poids car l'Alter Ego va être ce que le personnage ne veut pas que les autres voient de lui.

Néanmoins, l'Alter Ego partage les même motivations que le personnage. Il va poursuivre les même buts et se battre à ses côté. C'est juste la manière de le faire qui va différer.


  • Résistance : Comme le personnage


  • Capacité offensive : Comme le personnage


  • Comportement

De manière générale, l'Alter Ego n'obéira pas aux ordres du personnage et il utilisera des moyens strictement opposés (l'Alter Ego d'un homoncule juste sera un tyran qui massacrera des innocents, l'Alter Ego d'un personnage particulièrement hautain sera empathique et altruiste et l'Alter Ego d'un fin guerrier sera un faible couard)


  • Spécial

X vaut un tiers du fluide total (c'est à dire, sans compter aucunes autres dépenses ni ajout que ceux apportés par son cœur de terre) gagné par le personnage à chaque scénario.

X ne peut être inférieur à 50 cL. Et dans le cas d'un joueur n'ayant pas de cœur de terre (ou gagnant une quantité anormalement faible de fluide par rapport à sa puissance physique), c'est au meneur de jeu de statuer sur le prix final de cette créature.

A la discrétion du meneur de jeu, l'Alter Ego peut potentiellement lancer les même sorts et utiliser les mêmes caractéristiques que le personnage, mais le joueur n'en a aucun contrôle et le fluide utilisé pour les sorts est puisé dans la réserve du personnage. De plus, l'alter ego ne peut en aucun cas lancer un sort s'il est à plus de X*10 m du personnage.

L'Alter ego évolue également en même temps que le personnage (s'il gagne une caractéristique, l'Alter Ego l'aura aussi)