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Discussion:Furie sanguinaire

1 796 octets ajoutés, 11 août 2015 à 13:10
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Voilà j'ai refait quelques modifs et précisions. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 août 2015 à 12:21 (CEST)
 
Le sort en lui même est très bien (tout à fait mon style), je signale juste que son prix et ses contraintes d'utilisations sont très élevées par rapport à clone qui a une puissance comparable quoique plus élevée.
 
Avec clone, un homoncule de base peut gagner une attaque en plus avec son bonus de +2 pour 40 cL. De plus c'est une attaque sur laquelle il ne peut pas se prendre de riposte (contrairement à furie sanguinaire). De plus c'est une cible supplémentaire, donc si il se fait attaquer par le méchant, il a une chance sur deux pour que ce soit sur le clone. Et le sort clone encore une fois peut être lancé plusieurs fois par tour et à chaque tour et sans avoir besoin de toucher sur la première attaque.
 
La double attaque c'est bien, mais c'est aussi un risque de double riposte, ce qui veut dire que à moins d'être déjà très supérieur au méchant, c'est une énorme prise de risque, surtout avec le malus de -3 sur la deuxième.
 
Tout ça pour 10 malheureux cL de différence ça ne me parait pas honnête.
 
Sauf dans le cas d'un personnage hyper fumé avec +10 de bonus qui veut attaquer deux fois pour 30 cL (et c'est vrai qu'avec clone ça lui coûterai 120 cL sans parler de l'armure).
 
Je signal aussi qu'à Prima, jusqu'ici, le coût des sort est sensé être calibré en fonction de leur utilité. Or dans le cas présent l'utilité est extrêmement variable, entre un personnage qui a un énorme bonus et un personnage tout moisi. Si on veut respecter l'esprit du système en place (mais on peut aussi le faire évoluer hein, je suis pas contre...), je pense qu'il faut mettre un coût qui dépend du bonus appliqué à l'attaque.
 
Au passage, je trouve aussi très bien que ce sort puisse être lancé par un allier. --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
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