Discussion:Passe-muraille : Différence entre versions

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Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente.
 
Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente.
 
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)
 
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)
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Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.
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Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux.
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Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe.
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Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer.
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Pour la détection magique, ok.[[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)

Version du 16 mai 2012 à 10:13

trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace... --Sombre 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)

L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--Meerkat 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)

Je pense qu'il faudrait mettre un prix par type de mur. 2cL pour un mur de maison ce n'est pas gênant, mais 2cL pour une muraille c'est trop peu cher. Et rajouter des contraintes (genre la traversé fait beaucoup de bruit) pour éviter que les joueurs fassent trop d’assassinats politiques. Mais l'idée générale d'avoir un sort de ce type est tout à fait ok :-)

Je propose : 2 cL mur de maison - 10 cL mur renforcé / porte renforcée - 20 cL muraille et le sort fait : du bruit et est très facile à détecter magiquement.

Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente. --Taiko 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)

Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.

Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux. Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe. Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer. Pour la détection magique, ok.Meerkat 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)