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Discussion:Transmutation en flamme

581 octets ajoutés, 12 septembre 2015 à 13:39
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Je veux dire. Il faut expliciter l'effet dans les différents systèmes. La version 6s sert en RP, donc c'est au MJ de décider. L'effet 10min sert en combat de masse, donc cela pourrait donner des jets de cohésion plus simple, un invincibilité pendant un tour etc... La version 1 min sert en combat entre dieux, donc elle pourrait donner des rangs d'armures. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 28 août 2015 à 22:51 (CEST)
 
Je propose: 6s, ça sert en RP, donc le mj décide. La version 1 min, il perd du bonus d'armure (des flammes, ça n’arrête pas un coup), mais gagne le bonus de combat du à la température. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des pv, et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15cl(prix à discuter) par point de dégats qu'il souhaite effectivement infliger. Enfin, la version 10min, je propose une invincibilité pendant 1 tour, sauf contre des sorts. --[[Utilisateur:Pharos|Pharos]] 12 septembre 2015 à 13:39 (CEST)
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