Ouvrir le menu principal

Prima-jdr Wiki β

Modifications

Discussion:Vulnérabilité aggravée

820 octets ajoutés, 13 janvier 2016 à 15:49
aucun résumé de modification
Et pourquoi pas, 30-60 / 30-60 ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 13 janvier 2016 à 12:51 (CET)
moi je valide :) en revanche pour le fait que inquisiteurs peuvent le savoir,pourquoi ne pas faire un systèmes en fonction du nombre de sorts. plus l'homoncule est connus plus sa faiblisse l'est. en dessous de 5 sort il faut une faire 12 avec 2 dès puis 11 à partir de 6 ... c'est plus logique quand tu as 15 sorts ce qui déclenche ta faiblaisse faiblesse fait parti de l'équipement standard providiae--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 13 janvier 2016 à 14:22 (CET) A non mais moi quand je disais lancer un dé, je voulais dire, le MJ fait du bruit derrière son écran. La vérité c'est que l'inquisiteur sait, parce que c'est beaucoup plus cool comme ça. Après, si les combats s’enchaînent, faut en mettre un de temps en temps qui a pas trouvé la vulnérabilité, comme ça les joueurs croient qu'ils ont une chance. Mais en fait non. J'ai pas mis de formule exprès comme ça on accusera pas le MJ de tricher :) Sinon, une chance sur 36 pour un personnage qui a cinq sorts c'est vraiment beaucoup trop peu. Moi j'aurai tablé sur une chance sur 2 plutôt. Après, un vieil homoncule, si les inquisiteurs savent qu'il est dans un rayon de 100 km, ils auront tous prévu tout e qu'il faut (en revanche, si ils ne savent pas c'est différent) --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
218
modifications