Esprit frappeur : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
(Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:<span> Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 0 cL ce sort ne peut être employé qu'une seule et unique fois </span>}} *Effet Si le personnage est tué définitive... »)
 
m
 
(Une révision intermédiaire par un autre utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{DISPLAYTITLE:<span>
 
{{DISPLAYTITLE:<span>
Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 0 cL ce sort ne peut être employé qu'une seule et unique fois
+
Sélène : {{PAGENAME}} - Coût 0 cL (ce sort ne peut être employé qu'une seule et unique fois)
 
</span>}}
 
</span>}}
 
*Effet
 
*Effet
Ligne 8 : Ligne 8 :
 
de vie supplémentaire (7 tours) pendant lesquels le personnage est  
 
de vie supplémentaire (7 tours) pendant lesquels le personnage est  
 
entouré d'un halo protecteur inviolable.
 
entouré d'un halo protecteur inviolable.
 +
 
Il prononce alors une terrible malédiction contre son assassin, puis meurt  
 
Il prononce alors une terrible malédiction contre son assassin, puis meurt  
 
à la fin du temps imparti.
 
à la fin du temps imparti.
 +
 
Au bout d'un nombre d'heure égale au nombre de sorts possédés par la  
 
Au bout d'un nombre d'heure égale au nombre de sorts possédés par la  
 
cible, la malédiction devient effective et l'esprit du mort revient se  
 
cible, la malédiction devient effective et l'esprit du mort revient se  
Ligne 16 : Ligne 18 :
 
dans une situation inextricable dans laquelle il sera obligé de faire ce que  
 
dans une situation inextricable dans laquelle il sera obligé de faire ce que  
 
sa victime désire (mourir n'est qu'un exemple).
 
sa victime désire (mourir n'est qu'un exemple).
 +
 
Il est impossible d'exercer sa vengeance sur quelqu'un d'autre que le  
 
Il est impossible d'exercer sa vengeance sur quelqu'un d'autre que le  
 
bourreau. La malédiction s'arrête si la victime accorde le pardon ou si la  
 
bourreau. La malédiction s'arrête si la victime accorde le pardon ou si la  
 
cible meurt de façon définitive et sans possibilité de résurrection.
 
cible meurt de façon définitive et sans possibilité de résurrection.
  
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]
+
[[Catégorie:Sorts Sélène]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]

Version actuelle datée du 14 avril 2015 à 22:46

  • Effet

Si le personnage est tué définitivement et sans possibilité de résurrection par un adversaire qu'il n'a pas provoqué - et seulement dans ce cas précis - ce sort s'active automatiquement lui offrant 42 secondes de vie supplémentaire (7 tours) pendant lesquels le personnage est entouré d'un halo protecteur inviolable.

Il prononce alors une terrible malédiction contre son assassin, puis meurt à la fin du temps imparti.

Au bout d'un nombre d'heure égale au nombre de sorts possédés par la cible, la malédiction devient effective et l'esprit du mort revient se venger : en aucun cas il ne peut tuer directement, il peut seulement influencer le hasard, modifier légèrement la réalité de façon à le placer dans une situation inextricable dans laquelle il sera obligé de faire ce que sa victime désire (mourir n'est qu'un exemple).

Il est impossible d'exercer sa vengeance sur quelqu'un d'autre que le bourreau. La malédiction s'arrête si la victime accorde le pardon ou si la cible meurt de façon définitive et sans possibilité de résurrection.