Essaim : Différence entre versions

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Le personnage appelle pendant 5min (il est alors parfaitement visible et audible) un gigantesque essaim d'insecte autour de lui qui le protège et réagit en fonction des émotion du personnage.
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Le personnage appelle pendant 5min (il est alors parfaitement visible et audible) un gigantesque essaim d'insectes autour de lui qui le protège et réagit en fonction des émotion du personnage.
 
Quiconque entre dans le périmètre sans l'accord du personnage se fait attaquer par les insectes, et est forcé de se protéger. Un mortel a 30% de chance de mourir toutes les 2 minutes.  
 
Quiconque entre dans le périmètre sans l'accord du personnage se fait attaquer par les insectes, et est forcé de se protéger. Un mortel a 30% de chance de mourir toutes les 2 minutes.  
  
 
*Utilisation alternative
 
*Utilisation alternative
En combat de masse, pendant 1/2/3 tours si le personnage est face à un bataillon, l'essaim attaque et gène ce bataillon ce qui a pour effet d'offrir un bonus de +3 au personnage..
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En combat de masse, pendant 1/2/3 tours dans un rayon de 150m autour du personnage, l'essaim attaque et gène les bataillons ce qui a pour effet un -1 en style de combat à tous les bataillons alliés ou ennemis dans la zone.
  
[[Catégorie:Sorts Sélène]
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[[Catégorie:Style de combat]]
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[[Catégorie:Sorts Sélène]]

Version actuelle datée du 15 septembre 2016 à 09:51

  • Temps d'incantation - 5min
  • Portée - Personnelle
  • Durée - 10/20/30 minutes
  • Zone - 5m de rayon autour du personnage
  • Effet

Le personnage appelle pendant 5min (il est alors parfaitement visible et audible) un gigantesque essaim d'insectes autour de lui qui le protège et réagit en fonction des émotion du personnage. Quiconque entre dans le périmètre sans l'accord du personnage se fait attaquer par les insectes, et est forcé de se protéger. Un mortel a 30% de chance de mourir toutes les 2 minutes.

  • Utilisation alternative

En combat de masse, pendant 1/2/3 tours dans un rayon de 150m autour du personnage, l'essaim attaque et gène les bataillons ce qui a pour effet un -1 en style de combat à tous les bataillons alliés ou ennemis dans la zone.