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Force programmée

22 octets ajoutés, 13 décembre 2012 à 16:16
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Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario pour maintenir le lien puis 1 cL/ (100N pendant 1 s) ou 5 cL/scénario pour animer un objet articulé fort comme un mortel normal ou 2 cL/scénario pour animer un cadavre fort comme un mortel normalvoir Effets
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*Effet
Le personnage peut, en 6 s créer un lien invisible entre deux objets, il doit dépenser 1 cL par scénario pour maintenir ce sort. À tout moment il peut décider d'appliquer une force attractive entre ces deux objets pendant un certain temps, comme s'ils étaient reliés par un élastique invisible. Il lui en coûte 1 cL pour 100 Newton appliqués pendant 1 s (100N est à peu près la force nécessaire pour soulever 10 kg).
Cela coûte 1 cL/scénario pour maintenir le lien puis 1 cL/ (100N pendant 1 s) ou 5 cL/scénario pour animer un objet articulé fort comme un mortel normal ou 2 cL/scénario pour animer un cadavre fort comme un mortel normal
*Réalisation
Une force programmée est l'utilisation directe d'un fil. L'animation d'un objet articulé se fait en mettant des fils là où il devrait y avoir des muscles.
 
Exemples de liens de forces :
 
Verrouillage d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et le mur, si suffisamment de Fluide est utilisé pour maintenir ce lien, il se peut que les gonds de la porte cèdent avant la serrure.
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