Globe protecteur : Différence entre versions

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{{DISPLAYTITLE:<span>Air / Eau : {{PAGENAME}} - Coût 20 cL / 1 min</span>}}
(Air/Terre) : {{PAGENAME}} -Coût (2 cl)
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*Temps d'incantation - 6 secondes
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*Temps d'incantation- 6 secondes
 
*Portée- Aucune
 
  
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un cout de 2 cl par round supplémentaire.
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*Portée - Personnelle
  
*Zone- Globe entourant le lanceur du sort.
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*Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  
 
*Effet
 
*Effet
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Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.
  
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur.  
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*Spécial
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**En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'[[:Catégorie:Armure|armure]] de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type [[:Catégorie:Armure|armure]] ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
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**Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
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**Le sort ne profite qu'au lanceur.
  
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.
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[[Catégorie:Armure]]
 
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[[Catégorie:Style de combat]]
- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat.
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[[Catégorie:Sorts Air]] [[Catégorie:Sorts Eau]]
 
 
- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant un effet négligeable sur eux.
 
 
 
 
 
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus, ceux-ci ne pouvant entrer entièrement dans le globe. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.
 
 
 
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]] [[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]
 

Version actuelle datée du 12 avril 2015 à 21:57

  • Temps d'incantation - 6 secondes
  • Portée - Personnelle
  • Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  • Effet

Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.

  • Spécial
    • En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'armure de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type armure ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
    • Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
    • Le sort ne profite qu'au lanceur.