Globe protecteur : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
m
 
(2 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{DISPLAYTITLE:<span>Air / Eau : {{PAGENAME}} -Coût 20 cL / 1 min</span>}}
+
{{DISPLAYTITLE:<span>Air / Eau : {{PAGENAME}} - Coût 20 cL / 1 min</span>}}
*Temps d'incantation-6 secondes
+
*Temps d'incantation - 6 secondes
  
*Portée-Personnelle
+
*Portée - Personnelle
  
*Zone-Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
+
*Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  
 
*Effet
 
*Effet
Ligne 10 : Ligne 10 :
  
 
*Spécial
 
*Spécial
**En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL pour résister à 2 points de flèches et gagner un bonus de +1 pendant un tour (10 minutes).
+
**En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'[[:Catégorie:Armure|armure]] de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type [[:Catégorie:Armure|armure]] ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
**Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensible.
+
**Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
 
**Le sort ne profite qu'au lanceur.
 
**Le sort ne profite qu'au lanceur.
  
 +
[[Catégorie:Armure]]
 +
[[Catégorie:Style de combat]]
 
[[Catégorie:Sorts Air]] [[Catégorie:Sorts Eau]]
 
[[Catégorie:Sorts Air]] [[Catégorie:Sorts Eau]]

Version actuelle datée du 12 avril 2015 à 21:57

  • Temps d'incantation - 6 secondes
  • Portée - Personnelle
  • Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  • Effet

Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.

  • Spécial
    • En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'armure de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type armure ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
    • Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
    • Le sort ne profite qu'au lanceur.