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*Spécial
Une fois par scénario, lorsque le personnage réussi un coup critique face à un porteur de Cœur de Terre, il peut également tenter de lui prendre. Pour celaSi à la suite de cette attaque, il doit réussir la cible se retrouve en dessous d'un 6 sur un nouveau lancé quart de déses PV, la lance capture son cœur, toute utilisation tentée sera perdue. En cas d'échec, l'attaque inflige simplement des dégâts augmentésil relance normalement un dé supplémentaire.
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Si le personnage réussit à voler un Cœur magique, il ne peut plus utiliser les capacités classiques de la lance, et ne peut pas non plus le digérer.<br>
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]