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La Cité du Roi Vivant

1 972 octets ajoutés, 27 juillet 2015 à 21:29
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===Porte du lion===
 
[https://www.youtube.com/watch?v=6liDTvfWpCc (musique conseillée)]
Dans le monde réel, ce reste de porte ressemble à un cadre en pierre.
Puis il engage le combat.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=5aZdxxRy6rE (musique conseillée)]
Il se bat péniblement avec ses griffes et donne parfois un coup de sa légendaire lame de justice, qui a depuis beaucoup grandie aussi 34m.
===Nécropole===
[https://www.youtube.com/watch?v=XrhGdSeKjVk (musique conseillée)]
 
*Porte des Enfers
*Symbole : Un crâne de taureau
Côté enfer, la nécropole est un dédale sombre.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=cYi3qT1rQzA (musique conseillée)]
Au début du dédale se trouve un crâne blanc posé sur un cadavre, c'est leur seule source de lumière. (ils peuvent l'emporter)
===Bibliothèque===
[https://www.youtube.com/watch?v=FoUKHI29a9E (musique conseillée)]
Ce bâtiment ne comporte aucune porte des enfers, c'est simplement la demeure de l'archiviste, qui aide le Titan du Feu à faire ses basses besognes.
===Tour===
[https://www.youtube.com/watch?v=Zi8vJ_lMxQI (musique conseillée)]
 
Cette tour était la tour de l'université. Dont le professeur était le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Simurgh Simurgh], un oiseau de feu à tête de chien.
Le Simurgh possède un fragment d'âme du Titan.
 
===Mosquée===
[https://www.youtube.com/watch?v=aqEwxEpxg9Q (musique conseillée)]
 
La Mosquée est un très bel édifice.
===Rempart===
[https://www.youtube.com/watch?v=gYQWvrdIM1Y (musique conseillée)]
 
Sur le rempart est sculpté un bas relief d'une gigantesque créature qui ressemble à un tas de glu avec deux gros yeux globuleux sans pupilles.
Côté enfer, au loin il y a un monticule de lave gluant surmonté de deux énormes yeux couverts de pupilles.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv5Jvr2Fp48 (musique conseillée)]
Cette créature semble ne pas voir les joueurs.
===Mausolée===
[https://www.youtube.com/watch?v=vV3Lbq3LpNs (musique conseillée)]
Le Mausolée est la tombe du père de Cyrus II.
===Ziggourat===
[https://www.youtube.com/watch?v=lmqf1Fztvr8 (musique conseillée)]
La grande Ziggourat renferme le corps de Cyrus II
===La Grande Porte===
[https://www.youtube.com/watch?v=vV3Lbq3LpNs (musique conseillée)]
 
Lorsque les joueurs sont prêts, la Gardienne téléporte les joueurs à un endroit inconnu, à flanc d'une montagne noire, où coule un fleuve qui mène à la plus grande des portes des enfers.
===Partie 1 : Achéron - Larmes===
[https://www.youtube.com/watch?v=wzjWIxXBs_s (musique conseillée)]
 
Dès que les joueurs passent le seuil, ils sont assaillis par des âmes en déroute, le sol, l'air sont chargés d'âmes hurlantes.
===Partie 2 : Styx - Colère===
[https://www.youtube.com/watch?v=1_5frw11ZEM (musique conseillée)]
Le Styx est le fleuve de la colère, son eau boueuse est emplie d'une foule de colériques qui se bat.
La densité de colériques se faisant de plus en plus grande, la barque s'arrête.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=1O5i5krEEp4 (musique conseillée)]
Les joueurs doivent alors collectivement faire un jet de qualité de combat sur 1 min pour parvenir à repousser les colériques.
===Partie 3 : Phlégéthon - Feu===
 
[https://www.youtube.com/watch?v=SFVufWdP4YI (musique conseillée)]
Le Phlégéthon est le fleuve du feu et de la violence.
Sa main retient fortement la barque et ses yeux sont convulsés, comme s'il dormait.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=j-CokLTolUA (musique conseillée)]
Si les joueurs insistent trop pour libérer la barque, il se réveille.
===Partie 4 : La Fuite===
[https://www.youtube.com/watch?v=-uxfAAy2L6Y (musique conseillée)]
 
Alors que leur barque s'enfuit, emportant l'âme de Cyrus II, un gigantesque colosse métallique de centaure remonte le fleuve.
Ce colosse de métal mal articulé a un visage de statue grec avec une barbe.
Il doivent sauter.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=9-G4xAijMq4 (musique conseillée)]
Ils perdent 20 cL pour chaque tour passé à essayer de rejoindre la rive.
===Cyrus II Le Noir===
[https://www.youtube.com/watch?v=425OSNfM1cw (musique conseillée)] Cyrus II reprends reprend conscience sur son Trône. Son corps est totalement noir, fait d'un métal extrêmement dur.
Son torse est très légèrement fissuré, une petite lueur rouge émane de la fissure.
À part au travers de cette fissure, son corps, pourtant d'une chaleur extrême semble n'émettre aucune lumière.
Seul l'air est troublée autours troublé autour de lui.
Il reste assis sur son trône, toujours enchainéenchaîné.
Dès qu'il se réveille, il commence à parler aux joueurs en Byzantin des enfers avec une voix d'outre tombe.
*Principe : 100 Pr
*Spécial : Si un joueur se bat en mêlée contre lui, il perd 20 cL due à la chaleur (sauf s'il est lui même très chaud)
*Spécial : Pour chaque attaque réussie, Cyrus II inflige un point de dégât dégâts de plus qu'il le devrait.*Spécial : Les laser lasers de Cyrus II comptent comme une attaque à distance avec un bonus total de (+2) +4 (1800°) avec un cap de 4
*Spécial : À volonté, Cyrus II peut faire une colonne de lumière, cela attaque deux joueurs adjacents avec un bonus de (+2) +4 (1800°) -2 et un cap de 4
*Spécial : Une fois vaincu, Cyrus II ne meurt pas mais passe à sa transformation suivante
===Cyrus II Le Blanc===
[https://www.youtube.com/watch?v=hkZIP6an2Nk (musique conseillée)]
<nowiki>"J'ai vaincu les barbares Pictes.
J'ai vaincu les cavaliers Hanshu.
La température corporelle de Cyrus II augmente brutalement, son corps est alors lumineux comme un filament de lampe.
La pièce entière deviens devient totalement blanche sous sa lumière.
Tous les trophées se mettent à bruler brûler sous la chaleur.
Cyrus II se lève de son trône, son corps est toujours rigide et droit, il flotte au dessus du sol.
Il lève alors son bras et crée des laser lasers avec sa main.
Son corps est toujours très rigide.
*Fluide : 200 cL
*Principe : 100 Pr
*Spécial : La chaleur dans la pièce deviens devient insupportable, les joueurs perdent tous 10 cL par tours tour (sauf joueur étant lui même très chaud)*Spécial : Pour chaque attaque réussie, Cyrus II inflige un point de dégât dégâts de plus qu'il le devrait.
*Spécial : Les laser de Cyrus II comptent comme une attaque à distance avec un bonus total de (+2) +5 (2600°) avec un cap de 4
*Spécial : Cyrus II peut se concentrer pendant un tour pour faire un gros rayon au tour suivant. Ce rayon ignore les rangs d'armures.
===Cyrus II Le Rouge===
[https://www.youtube.com/watch?v=5UPB3ksxNFo (musique conseillée)]
<nowiki>"PLUS DE PUISSANCE !
La fissure du torse de Cyrus II est à présent très grande , elle couvre une grande partie de son corps entier.
Des flammes sortent de la fissure, sa température corporelle retombe à 1800° mais des flammes entourent son corps.
Il est donc tout noir , couvert des craquelures rouges.
Le bas de son corps est toujours rigide, mais ses bras deviennent très agiles.
*Principe : 500 Pr
*Spécial : [[Flamberge Noire]]
*Spécial : La Flamberge noire est couvertes couverte de Flammes Véritables, elle n'inflige pas 20 cL par point de dégât dégâts mais 15 cL et 5 Pr*Spécial : Tout coup porté avec sa Flamberge inflige un dégât de plus qu'elle le devrait.
*Spécial : Cyrus II peut se concentrer pendant un tour pour faire une attaque puissante. Cela lui donne un bonus de style de +2 au lieu de +1 (voir Flamberge noire de Cyrus II)
*Spécial : À chaque coup porté, Cyrus II va utiliser 20 Pr de sa réserve pour bénéficier d'un +1. Il perd également 10 Pr par minute due aux flammes qui jaillissent de son corps.
*Spécial : Toute personne entrant au contact avec lui perd 20 cL due à la chaleur (sauf si le joueur en lui même est très chaud)
*Spécial : Cyrus II peut déclencher une pluie de météores, tous les joueurs font un jet. Sur un 1 ils prennent 3 points de dégât.
*Spécial : À la discrétion du meneur de jeu, les joueurs peuvent de prendre un coup de patte du Cerbère ou être attrapé attrapés par un cadavre du sol.
==Conséquences==
Le combat contre Cyrus II est extrêmement intense et difficile.
Il ne peut y avoir que deux issues, : soit les joueurs perdent, au quel auquel cas la Gardienne du Feu les aide à s'enfuir, soit ils arrivent à le vaincre.
===Fuite===
Son corps va alors se couvrir de runes et devenir une porte des enfers.
La porte va s'ouvrir et absorber tout autours autour d'elle.
Au travers de la porte, les joueurs ont une vision apocalyptique du cœur punitif des enfers, la Malebolge et le puits des géants. La Gardienne du Feu sera absorbée et enfermée pour toujours dans les enfersavec son arme.
Revenir la chercher sera sans doute pour un prochain scénario.
Les joueurs parviennent à s'enfuir de justesse alors que la porte absorbe tout autours autour d'elle.
Après cette bataille grandiose, de très nombreux suivants du Titan du Feu resterons dans le désert.
Et tous les habitants du désert vont fuir vers Bistre, la pointe du désert deviendra une zone extrêmement dangereuse aux mains du Titanet Bistre elle même sera très régulièrement attaquée. Si rien n'est fait, au bout des quelques années un Volcan va naître sous Tourmaline. Tuant dans une explosion inattendue toute la garnison y résidant.
===Réussite===
Tous les suivants du Titan du Feu vont s'agenouiller un à un devant lui.
Lors que Lorsque les joueur sont suffisamment loin, une gigantesque explosion va retentir, scellant une fois pour toutes le destin de la Cité du Roi Vivant.
Longtemps après la bataille, les joueurs seront reçu reçus en grande pompe par les Gardiens.
La Gardienne lourdement blessée remerciera les joueurs.
Elle leur offrira à tous différents artéfacts artefacts trouvés dans la cité, pour une valeur totale de 50 Pr par joueursjoueur.
Elle leur offrira également la [[Flamberge Noire|Flamberge de Cyrus II]]
Et le nom de Kin Amar disparaitra disparaîtra de nouveau dans les sables du sud de Bistre, là où il aurais du a aurait dû à jamais rester scellé.
[[Catégorie:Scénarios officiels]]
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