La Cité du Roi Vivant - (Campagne) RÉDACTION EN COURS

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Cet article décrit un scénario, si vous n’êtes pas Meneur de Jeu, il est fortement déconseillé de le lire.

Dans cette campagne axée combat / ambiance, les joueurs vont vivre dans la région de Bistre, au sud du territoire Providiae où des portes vers les enfers s'ouvrent a un rythme inquiétant.

Ils vont petit a petit remonter la piste des suivants du Titan du Feu et terminer par un final épique au cœur du désert dans les ruines d'une civilisation qui aurait due rester enfouie.


Introduction

Avant les Providiae, avant les Mages de la Tour sombre, il y a de cela plusieurs dizaines de siècles, la région de Bistre abritait le phare de la civilisation : Kin-Amar la citée du roi vivant

A cette epoque, le désert lui meme n'existait pas, cette partie du continent était florissante autant par son agriculture que par son commerce.

Le roi de cette citée, Cyrus II était souverain d'un royaume prospère et pacifique.

Mais voila, cet homme pourtant bon etait rongé par un seul désir : l'Or

Ce besoin constant de richesse détruit petit a petit son ame, au point qu'il finit par faire un pacte avec le Titan du Feu.

L'échange était simples : Des richesses infinies durant sa vie contre son ame apres sa mort


Naturellement, le souverain accepta, damnant pour toujours son âme et sa terre.


Le Titan teint sa promesse et fit miraculeusement pousser d'innombrables mines d'or et de joyaux dans la région de Bistre ,qui perdure encore de nos jours. (ces mines sont des portes vers les enfers au travers desquelles le titan versait de l'or et des joyaux par des moyens divers)

En échange de quoi il décida de modeler cette région a son image, c'est depuis cet instant précis que Bistre commença a se transformer en désert.


Il fallut quelques années pour que les Gardiens se rendent compte de cette hérésie et décident de transformer le corps de Cyrus II en le plus solide des aciers. Puis de le laisser enchainé a son throne, pour l'éternité.

Le sable recouvra petit a petit les restes de cette civilisation et elle fut oubliée de tous, même des gardiens.


Apres son cuisant échec, lors de la Campagne du Safran d'Or, le Titan de Feu décida de tenter un autre moyen de revenir en ce monde.

Lors de la création de ces mines, il offrit une partie de son essence a de nombreux suivants, pour leur donner la force de produire ces richesses et d'assécher la zone.

Pour pouvoir revenir en ce monde, il décida de rassembler ses fragments d’âmes dans le seul corps capable de supporter cette température : Celui de Cyrus II, enchainé sur son trône.


Les suivants du Titan des Profondeurs (les Profonds) n'ignorent pas les plans du Titan et cette fois si sont pret a tout pour aider les Joueurs a contrer ses plans. En particulier, il racheterons volontiers tous les fragments de l'essence du Titan.

Situation initiale

Prérequis : Cette campagne nécessite des personnages de haut niveaux, il est préférable que chaque joueur ait plus de 5 sorts. Au moins un joueur doit avoir un bonus de combat de +4 en début de scénario.

Les joueurs doivent également ne pas etre alliés du Titan du Feu, cette campagne part du principe qu'ils n'essayerons pas de s'allier avec lui.

ils doivent également avoir un réseau d'espion suffisamment dense pour savoir ce qui se passe en territoire Providiae

Rébellion à Dengildur

Gengildur est une petite ville minière situé haut en montagne legerement au nord de bistre.

Sa mine d'or s'epuise petit a petit mais continue de faire vivre le village.

Dengildur (littéralement, la porte de la montage) est un village adossé à ce qui ressemble a une énorme en pierre porte formée dans la montage (une formation rocheuse, sans nul doute ^^) la ville est constituée de petites plateformes reliés les unes aux autres par des passerelles.

A l'interieur de la porte se trouve la fameuse mine.

Des Miliciens de Dengildur ont soudainement prit la mine et menacent de la faire s'effondrer.

La raison de leur révolte est de faible importance, cela peut venir de superstitions stupides ou de l'augmentation des impôts.


Les miliciens sont logés le long de la porte, libre aux joueurs de trouver un moyen quelconque de les déloger.


Une fois cet évènement clos, les Joueurs découvrent un détail étrange. Un des mineurs rebelles porte un casque en fer qui ressemble à une main tordue.

Il réponds aux joueurs que cette mine n'est pas qu'une mine d'or c'est aussi une "mine d'objets" (intéressant concept ^^)


Cette mine contiens de nombreux objets fondu, des boucliers, des cranes écrasés.

Libre aux joueurs de faire une enquete comme ils le souhaite, au bout d'une longue excavation, les joueurs vont trouver une Porte des Enfers (lisez attentivement l'article concernant les portes des enfers pour en faire une description appropriée)

Cette porte n'est pas complexe a ouvrir, pour l'activer il suffit d'en dégager les bords.

A l’intérieur se trouve une énorme main gantée de fer enfouie sous la roche.



Partie 2

Conséquence

Quel seront les retombées du scénario.