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*Nombre d'emplacements
50 + 8 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)
*Effet
Ce sort fonctionne exactement comme le sort est un [[Nécromancie:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]] sauf . *ConditionsLe personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie. Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel. Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il possède dépense. Le personnage ne peut charmer que des créatures sauvages, il ne peut ni faire de l'élevage, ni créer des monstres génétiques. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. Ainsi, même avec l'aide de ses vénérateurs, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée. Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un nombre différent dgros corbeau minimum. Il n'emplacementsest pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort. Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par leur caractère ou leur nature élémentaire.
*Pour l'air, ce sort possède 25 emplacements. Ces créatures savent voler avec un vol de mauvaise qualité.Capacités
[[Catégorie:Sorts AirUniversel]][[Catégorie:Sorts Terre]][[Catégorie:Sorts Eau]][[Catégorie:Livre du Joueurd'armée]]