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Maître des bêtes

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{{DISPLAYTITLE:<span>
Air/Terre/Eau Universel : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL2cL/emplacement
</span>}}
 
*Nombre d'emplacements
 
50 + 8 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)
 
 
*Effet
Le personnage est le maître des bêtes. Il peut les apprivoiser (certains diraient asservir) d'un simple sort. Le type de bêtes que le personnage peut dominer dépend de l'élément du sort. Le sort d'air permet de contrôler les animaux de l'air, comme les oiseaux ou les insectes, le sort de terre permet de contrôler les animaux terrestres et le sort d'eau permet de contrôler les animaux aquatiques.
Ce sort fonctionne exactement comme le sort est un [[Nécromancie:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]] sauf .  *ConditionsLe personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie. Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel. Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il possède dépense. Le personnage ne peut charmer que des créatures sauvages, il ne peut ni faire de l'élevage, ni créer des monstres génétiques. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. Ainsi, même avec l'aide de ses vénérateurs, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée. Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un nombre différent dgros corbeau minimum. Il n'emplacementsest pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort. Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par leur caractère ou leur nature élémentaire.
*Pour l'air, ce sort possède 25 emplacements. Ces créatures savent voler avec un vol de mauvaise qualité.Capacités
De plus ce sort fournit 4 emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le Cela dépend des animaux qui composent l'armée du personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 49 emplacements).
*Pour la terre, ce sort possède 50 emplacements.
De plus ce sort fournit 8 emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 90 emplacements).*Limitations
*Pour l'eauCes créatures sont vivantes, elles ont toutes les limitations des créatures vivantes. De plus, les bêtes dominées ont une intelligence animale, ce sort possède 100 emplacementsqui rend certaines actions très complexes pour elles.
De plus ce sort fournit 16 emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 196 emplacements).
Les créatures dominées par le personnage sont considérées en tout points comme des animaux. Elles en ont l'intelligence (très limitée) et l'instinct, mais également les besoins. Il est donc nécessaire de les nourrir et de leur donner à boire, même si cela peut être plus facile que pour une armée. Par exemple si vous essayez de nourrir votre armée de taureaux en pleine plaine herbeuse.*Spécial
Comme pour le L'utilisation de ce sort nécromancie, les emplacements sont une mesure de puissance de votre armée. Il est donc probable en temps que votre "bataillon" d'oiseaux miracle se fait sur la base de proie contienne près d'un millier de rapaces, 20Pr pour une puissance équivalente à un bataillon de cent soldats. Il est également possible de créer une créature de plusieurs 10 emplacements, comme votre magnifique calamar de siège.
[[Catégorie:Sorts AirUniversel]][[Catégorie:Sorts Terre]][[Catégorie:Sorts Eau]][[Catégorie:Livre du Joueurd'armée]]
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