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Maître des bêtes

341 octets ajoutés, 6 juillet 2016 à 13:40
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Le personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie.
Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel.
Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.
 
Le personnage ne peut charmer que des créatures sauvages, il ne peut ni faire de l'élevage, ni créer des monstres génétiques. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. Ainsi, même avec l'aide de ses vénérateurs, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée.
 
Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un gros corbeau minimum. Il n'est pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort.
Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par leur caractère ou leur nature élémentaire.
 
*Capacités
Ces créatures sont vivantes, elles ont toutes les limitations des créatures vivantes. De plus, les bêtes dominées ont une intelligence animale, ce qui rend certaines actions très complexes pour elles.
Le personnage ne peut recruter *Spécial  L'utilisation de ce sort en temps que des créatures sauvages, il ne peut créer miracle se fait sur la base de monstres génériques lui même ni faire d'élevages. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. De même, il lui faut plusieurs jours, voire semaines 20Pr pour parvenir à constituer son armée10 emplacements.
[[Catégorie:Sorts Universel]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]
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