Muramase : Différence entre versions

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*Description- Une sabre japonais indestructible à un seul tranchant dont la garde arbore un kanji signifiant ”Muramase”. Il est identique à Masamune.
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Une sabre japonais indestructible à un seul tranchant dont la garde arbore un kanji signifiant ”Muramase”. Il est identique à [[Masamune]].
  
 
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Toute personne qui degaine ce sabre est désormais sur le coup du sort “Haine de masse” sur lui-même instantanément sans utiliser de fluide.
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Toute personne qui dégaine ce sabre est désormais sur le coup du sort [[Haine de masse]] sur lui-même instantanément sans utiliser de fluide. Il gagne aussi 300 cl utilisable uniquement durant le combat et un rang d'armure de 2.
  
 
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*Spécial
Lorsqu’un nouveau joueur obtient Muramase, il tire un . Il doit noter le chiffre obtenue sur sa feuille. A chaque fois que le joueur tirera Muramase, il retire un à ce chiffre. Si le joueur atteint zéro, son âme est absorbé par Muramase de façon définitive. Le personnage n’est plus utilisable jusqu’a ce que Muramase soit détruite.
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A chaque utilisation de Muramase, le joueur tire 2D6. Si son est inférieur ou égal au nombre de fois le joueur a déjà tiré Muramase, l'épée consume l'âme du joueur de façon définitive. Exemple : lors de sa deuxième utilisation, le joueur meurt s'il fait 2 à son jet de dés. A sa troisième utilisation s'il fait 2 ou 3, etc ...
  
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]
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[[Catégorie:Artefacts officiels]]

Version actuelle datée du 23 juillet 2015 à 19:44

  • Description

Une sabre japonais indestructible à un seul tranchant dont la garde arbore un kanji signifiant ”Muramase”. Il est identique à Masamune.

  • Effet

Toute personne qui dégaine ce sabre est désormais sur le coup du sort Haine de masse sur lui-même instantanément sans utiliser de fluide. Il gagne aussi 300 cl utilisable uniquement durant le combat et un rang d'armure de 2.

  • Spécial

A chaque utilisation de Muramase, le joueur tire 2D6. Si son dé est inférieur ou égal au nombre de fois où le joueur a déjà tiré Muramase, l'épée consume l'âme du joueur de façon définitive. Exemple : lors de sa deuxième utilisation, le joueur meurt s'il fait 2 à son jet de dés. A sa troisième utilisation s'il fait 2 ou 3, etc ...