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{{DISPLAYTITLE:<span>
Hélion/Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL2cL/emplacement
</span>}}
 
*Nombre d'emplacements
 
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 55 emplacements)
 
 
*Effet
Le personnage dispose de 30 emplacements, qu'il peut donner
(moyennant 2 cL et 6 s par emplacement donné) ou retirer (sans coût
en Fluide) à un amas de chair et d'os inertes.
 
Un emplacement
correspond à la force physique et la résistance d'un mortel normal. Une
création utilisant au moins un emplacement a un Q.I de 80, une création
utilisant un demi-emplacement aura par contre deux fois moins etc.
Si la création possède bien plus Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'emplacements que nécessaire pour la faire fonctionner, elle peut avoir un Q.I légèrement supérieur à 100. À la discrétion du meneur de jeu, les créations peuvent ou non parler, avec une voix plus ou moins compréhensible, mais elle peuvent toutes entendre, voir et sentir comme un mortel normalarmée|sort d'armée]].
Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier
squelette, il sera cinq fois plus fort et résistant qu'un mortel normal et
aura un Q.I de 100, il lui aura fallu en tout 30 s et 10 cL pour le créer,
s'il utilise ¼ d'emplacement pour créer un chien zombie, ce chien sera 4
fois moins fort, résistant et intelligent qu'un mortel normal, il lui aura
fallu 0,5 cL et 6 s pour le créer (une création ne peut nécessiter moins
de 6 s pour être créée).
Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son endurance seront limitées par le nombre d'emplacements qu'elle monopolise.*Conditions
Pour quCe sort permet d'une création soit à l'aiseanimer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il faut au minimum que sa force soit proportionnelle à sa taille, ainsi un humanoïde est possible de 4 m créer de haut doit utiliser au minimum 2 emplacements. Si une création est plus large qu'un humanoïde, la force nécessaire sera proportionnelle à son volume, grandes créatures en considérant qu'un humanoïde normal fait 0,5mx0,5mx2m=0,5 m3, la créature devra au minimum utiliser 1 emplacement par 0,5 m3assemblant plusieurs cadavres ensemble.
Il n'est pas possible de faire une création plus petit qu'un chien.
Le personnage peut contrôler directement les mouvements de ses
créations ou leur donner des ordres télépathiques (la distance n'est pas
limitée) cependant il ne ressent pas ce qu'elles ressentent, il sait juste si
elles ont été détruites.
Il est possible de doter vos créations de caractéristiques et de sorts, il vous faut pour cela dépenser une certaine quantité de Fluide par scénario comme si vos créations étaient des suivants. *Capacités
*SpécialLe nombre les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'emplacements que ce sort donne évolue en fonction aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du nombre total de sorts possédés par le personnagemaquillage.
Il fournit 5 emplacements supplémentaires pour chaque autre sort possédé par le
personnage. (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en
tout 55 emplacements)
Ce sort peut être pris plusieurs fois, le nombre d'emplacements
possédés s'additionnent alors.
Les emplacements *LimitationsCes créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de ce sort ne conservation sont mauvaise, les corps peuvent être utilisés avec d'autres sorts se dégrader de création (comme [[Armée silencieuse]] par exemple)manière naturelle.
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
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