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Sélène : Persuasion -Coût 2 cL

  • Effet

Le personnage persuade un mortel normal d'une chose à la limite du crédible. Par exemple:

-Ce mortel est un puissant très connu, il faut le traiter avec respect.

-L'homoncule que tu as vu traverser dans la rue, n'était qu'un tour de ton imagination.

-Il ne faut pas aller au cimetière car de nombreux gens n'en sont jamais revenus.

-Une personne suffisamment entraînée peut marcher sur l'eau.