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Porte des Enfers

498 octets ajoutés, 22 juillet 2015 à 23:17
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Elles ont toutes les mêmes caractéristiques.
Chaque porte est caractérisée par un symbole qui la représente. Par exemple : un effriteéfrit.
Et chaque porte est couverte de toutes les sculptures de toutes représentants tous les symboles de toutes les autres portes, un peu a la manière de [https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Porte_de_l%27enfer|la porte des enfers de Rodin].
CEn général c'est a dire que chaque une lourde porte aura une sculpture de vieil homme devenu fouen fonte à deux battants, une sculpture d’effrite, une sculpture d’assassin etc..mais cela peut varier.
Certaines portes ne sont pas sculptésC'est a dire que chaque porte aura une sculpture de vieil homme devenu fou, mais dessinés, gravés ou écritesune sculpture d’éfrit, voire même on une représentation plus subtile des symbolessculpture d’assassin etc...
Ce n'est qu'a l'ouverture de la porte que son symbole s’illumine parmi les autres (seul moyen de savoir quel porte correspond a quel symbole)Certaines portes ne sont pas sculptées, mais dessinées, gravées ou écrites, voire même une représentation plus subtile des symboles.
Les portes des enfers sont très difficiles Ce n'est qu'à l'ouverture de la porte que son symbole s’illumine parmi les autres (seul moyen de savoir quelle porte correspond a localiser, car elle n’émettent strictement aucune magie, sauf lors quelle sont ouvertesquel symbole).
Chaque porte fut crée à partir d'un objet du monde normal, qui fut expédié dans les Les portes des enfers. Cet objet sont très difficiles a un rapport avec le symbole de la porte.Dans notre exemple précédent la clef pourrait être une lampe magique (comme une lampe a génie)localiser, car elle n’émettent strictement aucune magie, sauf lorsqu'elles sont ouvertes.
Chaque porte fut créée à partir d'un objet du monde normal, qui fut expédié dans les enfers. Cet objet a un rapport avec le symbole de la porte.Dans notre exemple précédent la clef pourrait être une lampe magique (comme une lampe à génie). Le seul moyen de condamner définitivement cette porte est de rapporter cet objet dans le monde normal ou plus rarement de le détruire (la plus pars plupart sont indestructibles une fois dans le monde du titanTitan).
Dans certains cas, la clef est une créature.
Chaque porte ne peut être ouverte que depuis le monde normal, en suivant un rituel particulier, elle restera alors ouverte que pendant quelques heures.
Pour la plupart des portes, il suffit de toquer, mais certaines portes ont un rituel plus complexe.Dans notre exemple de l'effriteéfrit, le rituel d'ouverture pourrait être de formuler le souhait que la porte s'ouvre (comme un souhait fait à un génie). Le Titan du Feu, comme tout homoncule est soumis a certaines règles concernant sa dimension : peu de choses peuvent en sortir. Les Enfers, ont de nombreuses strates et chaque partie des enfers diffère des autres. En général, la porte mène vers une partie des enfers ayant un génierapport avec le symbole de la porte (l'antre de l’éfrit dans notre exemple)mais ce n'est pas une nécessité.
Le seul thème généralement commun aux enfers est une chaleur étouffante et un très lourd souffle entendu dans le lointain (celui du Titan du Feu, comme tout homoncule est soumis a certaines règles concernant sa dimension, peu de choses peuvent en sortirqui dort).
Les Enfers, ont Gardiens et les Mages de nombreuses strates et chaque parties des enfers diffèrent. En général, la porte mène vers une partie Tour Sombre connaissent les portes des enfers ayant un rapport avec le symbole de la porte (l'antre de l’effrite dans notre exemple) mais ce n'est pas une nécessitéet peuvent instruire les joueurs à leur sujet.
Le seul thème généralement commun aux Les portes des enfers est une chaleur étouffante sont très rares et un très lourds souffle entendu dans le lointain dangereuses, les joueurs doivent à priori tout faire pour essayer de les détruire (celui du Titan qui dortavec la clef).
[[Catégorie : Autre]]
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