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= Vol de magie =
Il est écrit dans les règles :
"Comme tous les autres lanceurs de sorts, les mages vibratoires doivent avoir accès à de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité de pouvoir en voler aux autres. Lors d'un vol de magie, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée."
 
Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que c'est automatique ou cela nécessite un jet?
--[[Spécial:Contributions/78.230.72.245|78.230.72.245]] 21 mai 2012 à 13:52 (CEST)
 
Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 mai 2012 à 15:42 (CEST)
= COMBAT DE MASSE =
Oui :-) Même un éléphant ne résiste pas à une volée de flèches. Cependant c'est toujours au MJ de décider, si tu est un homme de roche couverte d'acier de grande épaisseur, il peut faire des exceptions. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 mai 2012 à 10:41 (CEST)
 
= Vol de magie =
Il est écrit dans les règles :
"Comme tous les autres lanceurs de sorts, les mages vibratoires doivent avoir accès à de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité de pouvoir en voler aux autres. Lors d'un vol de magie, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée."
 
Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que c'est automatique ou cela nécessite un jet?
--[[Spécial:Contributions/78.230.72.245|78.230.72.245]] 21 mai 2012 à 13:52 (CEST)
 
Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 mai 2012 à 15:42 (CEST)
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