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Moi je suis tout à fait d'accord pour les effets pyrotechniques! Après je pense que même pour les homoncules où les héros, intervenir dans le combat devrait coûter des Pr, c'est un vrai duel, un face à face à mort (ou pas loin). Après vis-à-vis de la puissance des combattants je suis d'accord que le nombre de sorts est une appréciation assez sommaire mais ça permet de donner un ordre d'idée au MJ je pense. (Et sinon bon retour sur le wiki, ça fait plaisir de voir que les gens reviennent un peu :-) ) --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 3 juillet 2015 à 09:32 (CEST)
je suis jaloux moi on me dit pas qu'on est content quand je commente ...
j'aime bien l'idée du combat qui met des forces en présence tellement énormes que les simples mortels fuient ou sont pétrifiés de peur. C'est un combat de dieux merde !!! en revanche deux choses me font emmètre des réserves :
1) les combat en 1vs1 il y en a peu dans prima, c'est le plus souvent les pj contre un ou plusieurs adversaires qui sont balaises. les duels c'est chiant pour ceux qui ne sont pas impliqué
2) quand des mortels sont impliqués, on passe directement en mode combat de masse.
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 3 juillet 2015 à 10:40 (CEST)
Disons que tu passes assez souvent pour que je sois moins surpris, mais je suis aussi très content de ta présence!
Le duel peut donner un moment de mise en avant du personnage une fois par scénar, ça permet de les faire un peu plus dans la légende, moi je ne suis pas contre y assister comme simple spectateur, après c'est sur que si ça devient la première réaction du joueur au début de chaque grosse bataille ça risque de devenir lourd... --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 3 juillet 2015 à 11:47 (CEST)
c'est aussi mon avis ca peut vite être lassant, d'autant plus que sur une campagne de 4/5 scenario, il y a maximum 2 combat de masse et avec le plus souvent aucun adversaire assez puissant pour égaler un homoncule. donc le joueur a chaque occasion va être tenté. et duel honorable fait aussi le boulot--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 3 juillet 2015 à 12:08 (CEST)
De toute façon, ce genre de caractéristique ou sort nécessite une forte implication du MJ pour en définir l'usage, mais c'est quand même sympa d'avoir une base de règle à utiliser. Et au pire ça donne des idées pour varier des carac classiques de chaque élément.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 3 juillet 2015 à 13:00 (CEST)