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==ATTENTION : Ces informations sont principalement à l'usage des MJ et il serait dommage pour son expérience de jeu qu'un joueur y ait accès trop rapidement. Ne vous gâchez pas le plaisir!==
*Concept
Les homoncules sont des êtres relativement jeunes, et bien que leur naissance classique soit connue, il est un secret que peu connaissent. Tout comme les mortels, les homoncules peuvent s'unir et donner naissance à un nouveau dieu, héritant de caractéristiques de ses deux parents, et pouvant ainsi maîtriser des pouvoirs très variés. Et certains sont même capables d'enfanter seuls. La conception de ce nouvel être est très coûteuse pour ses géniteurs, elle nécessite un investissement en temps, en Principe Alchimique, et en Fluide pour les deux, d'un Cœur de Terre sorti du sol et prendra la forme d'un long rituel alchimique jusqu'à sa naissance.
*Conception
Ils peuvent alors commencer la fabrication d'un Berceau divin, artefact permettant de confectionner le corps et le cœur de leur enfant. Ce grand berceau fabriqué dans de nobles matériaux nécessite un mois de travail pour un artisan talentueux ayant accès aux techniques de fabrication, et il doit être chargé de 100 Pr pour servir de réceptacle à la création.
Sa magie n'est cependant pas à usage unique, et il est tout à fait possible au couple, ou à un autre de s'en servir à nouveau par la suite. Cependant, sa création est un acte symbolique fort, et il serait très étrange d'utiliser celui créé par quelqu'un d'autre.
Enfin vient la création du corps, qui doit être réalisé par les parents dans de la terre glaise, et qui sera animé par 200 cL de Fluide sur une période d'une semaine.
Une fois l'intégralité du rituel accompli, le nouveau né (qui a sa taille définitive) prend vie comme n'importe quel autre homoncule à quelques différences près :
- Il hérite d'un idéal en lien avec celui, ou ceux , de ses parents.
- Il possède 2 sorts et les points de caractéristiques qui vont avec.
- Il hérite d'une partie des connaissances de son ou ses parents.
- Son cœur se cristallise dans une forme définitive est imbibé de pouvoir selon les éléments que ses parents lui ont transmis.
*Particularités
C'est là que réside la principale spécificité des homoncules de seconde génération, à moins que les parents ne lui ai donné un leur Cœur de Terre classique sorti béni par son ou ses parents gagne quelques particularités : - Deux sorts du solmême élément : il produit 110 cL et donne un cran de protection dans son élément, le nouveau né disposera mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort d'un cœur exceptionnel selon les règles suivantes autre élément.<br> Il gagne la caractéristique Cœur de Feu pur / d'Eau pur / d'Air pur ou de Terre pur : comme [[Cœur lumineux]] mais respectivement en rouge / bleu / violet / brun.
- Deux sorts du même élément donnent un Cœur Un sort de Feu pur / d'Eau pur / et un d'Air pur ou de Terre pur : il produit 110 cL , gagne la caractéristique [[Faiblesse la nuit et force le jour|Soleil Intérieur]] et donne un cran de protection dans son élément, mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort d'un autre élémentSélène.
- Un sort de Feu et un d'Air donnent Eau et un Soleil Intérieur de Terre : il produit 110 cL, gagne la caractéristique [[Faiblesse le jour et puissance la nuit et force le jour|Lune Intérieure]] et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort SélèneHélion.
- Un sort d'Eau Air et un de Terre donnent une Lune Intérieure : il produit 110 cL, gagne la caractéristique [[Faiblesse le jour et puissance la nuit]] permet d'obtenir des sorts d'Air et de Terre sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Hélionsorts d'Eau ou de Feu, ni prendre la caractéristique d'affinité avec ces éléments.<br> Il gagne la caractéristique Cœur d'Ambre : comme [[Cœur lumineux]] mais d'un joli brun brillant et étoilé.
- Un sort d'Air Eau et un de Terre donnent un Cœur d'Ambre Feu : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Air Eau et de Terre Feu sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Eau Air ou de FeuTerre, ni prendre la caractéristique les caractéristiques d'affinité avec ces éléments.<br> Il gagne la caractéristique Cœur de Crystal : comme [[Cœur lumineux]] mais semblable à de la lave coulant dans l'océan
- Un sort d'Eau et un de Feu donnent un Cœur de Crystal Si les deux parents sont des Materia Prima : il produit 110 cL, permet d'obtenir mais il doit avancer dans la voie des sorts d'Eau et Materia Prima.<br> Il gagne la caractéristique Héritage de Feu sans blocage mais l'homoncule ne la Pierre Philosophale : il peut plus apprendre de sorts convertir 1 écu d'Air ou de Terre, ni prendre les caractéristiques d'affinité avec ces élémentsor pour 1 cL.
[[Catégorie:Autre non-officiels]]