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La Cité du Roi Vivant

5 850 octets ajoutés, 19 juillet 2015 à 02:12
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Au bout de quelques jours, la tempête se calme et les joueurs trouvent de nombreuses traces de pas vitrifiés (ou traces de la vouivre) qui mènent plus loin dans le désert. Ils décident probablement de les suivre.
==Kin Amar - Interlude==Préparez attentivement cette scène, c'est une des scènes clefs de cette campagne. Préparez la musique la plus épique et la plus approiée que vous connaissez. Par exemple "28 days later theme song" (version de 6 min 25 par exemple [https://www.youtube.com/watch?v=i6OtF7daIPM]) Au bout de 4 min 20 la musique accélère. Préparez vous à une longue et épique description sans pause, cela doit être épique ! La porte Cité de Kin Amar est en train d'être extraite du désert par des vents violents !  <nowiki>Alors que vous progressez dans le désert, le vent reprends. Il caresse les dunes et vous rafraichît de son souffle. Petit a petit, il se charge de sable, les dunes fument comme un feu de paille et vous voyez le soleil se lever progressivement. Le vent accélère et des petits torrents de sables courent à présent entre vos jambes. À votre grande surprise, une terrasse pavée se dévoile petit à petit à vos pieds.38 secNon ce n'est pas une terrasse. C'est une route ! Une route bien trop large, les pavés sont bien trop lourds. Ce genre de route qui relie une civilisation à un monde oublié. Vous la voyez de plus en plus manifestement, il reste des traces de chars, probablement remplies de dates et de soieries les plus chères. Vous entendez résonner dans ses traces un héritage passé, effacé par le sable du désert.1min 04Le Vent s'accélère brutalement, les dunes s'usent et semblent fondre, l'air se densifie fortement au fur et mesure qu'il se charge de sable. Les tissus de vos tuniques claquent violemment sur vos épaules, petit a petit le bruit de la tempête couvre tout, vous êtes assourdis, enveloppés pas sa puissance.1min24Vous entendez alors un hurlement, d'une puissance inouïe. Un cri entre le cheval et l'oiseau. Quelque-chose de profonds.  Alors que vous avancez a contre vent, debout face a la tempête, vous voyez au loin une colonne penchée autours du-quelle se trouve la carcasse d'un serpent de pierre. Est-ce la Vouivre rouge ? Difficile a dire. Vous poursuivez votre progression et la poussée du vent devient de plus en plus forte, la température augmente alors violemment. (Tout ceux qui n'ont pas une température corporelle de 300 degré ou plus perdent 20 cL, les mortels sont gravement brulés) Vous devez vous abritez ! Tout de suite ! Comment faites-vous ? (Donnez une minute aux joueurs pour trouver un moyen de s'abriter) 2min15Le vent reprends avec violence, plus qu'un souffle c'est une onde de choc. Mélange de pierre, de force et de feu. Vous voyez une dune des sables exploser devant vous. Cette tempête trop puissante n'est pas naturelle... (Comme précédemment, 20 cL si pas de protection) Les dunes fument puis disparaissant dans la tempête, un coup de vent violent les frappe et l'onde de choc les vaporisent. Vous voyez sur le pavé des traces distinctes de lourds pas. Des éléphants, cette route convoyait tellement de marchandises qu'ils avaient due avoir recours a des éléphants. Et pourtant aucune cartes ne fait mention d'une ville. Le monde est-il si vieux pour qu'une civilisation entière puisse tomber dans l'oublie le plus total ? Le sable du Lion désert as-t- Scénario 5==il dévoré jusqu'à la mémoire d'un empire tout entier ? S'il y a une réponse à cette question, elle est devant.3min04 Et contre toute raison, vous vous relevez, vous hurlez face à la tempête, quel que soit la force maléfique qui à décider de déchainer les éléments contre vous, vous êtes résolu d'avancer, d'atteindre le cœur du cyclone et de le briser, de le vaincre. Et un pas après l'autre, vous avancez. Dans un éclat retentissant, la tempête explose, ce n'est plus un souffle, c'est une explosion de sable et de vent.3min30(Comme précédemment, 20 cL si pas de protection) Vous ne voyez plus, vous ne sentez plus rien, que la force du sable qui raye votre peau, que la force continue de la pierre qui ponce votre visage et tout vos objets. Il n'y a plus de son, il n'y a plus de jour ni de nuit, vous êtes noyés dans cette flaque lumineuse d'énergie et son.3min53 Au loin, le jour se lève et la tempête se calme. Petit a petit vous sentez la mâchoire du vent cesser de vous tailler les jambes et les bras, le sable descend enfin au sol et vous vous retrouvez face à une vision d'apocalypse. Les dunes de sables ne sont plus, vous êtes en face d'une longue route qui mène vers l'infini de l'horrizon. Tout du long vous voyez des restes de maisons, de tours, et c'est ainsi que vous portez votre regard au bout de la route.4min20 Une VILLE ! Une Capitale ! Une Métropole ! Le phare de la civilisation ! Des tours, des rues, des villas. KIN AMAR ! La citée antique dévorée dans les entrailles du temps resurgit devant vous ! Cette citée engloutie par sables c'est enfin réveillée de son sommeil millénaire. C'est probablement l'histoire même des mortels qui s’écrit devant vous.4min49 L'écriture, l’agriculture, la monnaie, l'astronomie, la médecine. Qui sait quelles merveilleuses avancées ont été effectué dans ses murs et qui sait combien de son savoir retentit encore de nos jours, sans que personne n'en connaisse l'origine exacte. Qui sait également, quels secrets sont morts ici, quels philosophes ou poètes ont dédié leur vie entière à bâtir un art, finalement voué à disparaitre.5min20 Le soleil se lève, son œil rouge vous regarde, il vous menace, il vous défie. Vous êtes en route, s'il vous faut plonger dans les entrailles du temps pour vaincre le démon, vous le ferez.5min40Kin Amar. La Citée du roi vivant. Est devant vous. Toute puissante. Et son portail éternel. Vous attends.6min00 (Laissez aux joueurs quelques secondes pour reprendre leur souffle et éventuellement applaudir.) </nowiki> L'Archiviste est venu collecter son fragment d'ame du Titan.
==Conséquence==
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