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Nom de la créature (coût en Fluide si utilisé comme suivant)

  • Type de la créature (dragon, créature fantastique ou élémentaire)
  • Description

(description de la créature)

  • Résistance : Comme X mortels

Lorsqu'un joueur se bat contre cette créature, considérer que la créature est aussi résistante que X mortels (ou X points de vie), évaluez donc le nombre de mortels que l'attaque du joueur aurait pu tuer et retirez ce nombre. Notez-bien que sauf situation particulière, toute créature intelligente tentera de s'enfuir après avoir perdu 20% de ses points de vie.

  • Capacité offensive : Comme X mortels

Lorsque la créature attaque, considérez qu'elle est aussi dangereuse que X mortels, imaginez donc combien de dégâts un tel nombre de mortels feraient à leur cible.

  • Comportement

(Notes particulières sur son comportement.)

  • Spécial

(Notes particulières sur la créature)