Terreur de masse : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
(Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:<span> <!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --> Air : {{PAGENAME}} - Coût 100 cl </span>}} *Temps d'incantation-5... »)
 
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
Air : {{PAGENAME}} - Coût 100 cl
 
Air : {{PAGENAME}} - Coût 100 cl
 
</span>}}
 
</span>}}
*Temps d'incantation-5 min
+
*Temps d'incantation-15 min Durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone où la tornade va apparaître est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
 
 
Durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone où la tornade va apparaître est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
 
  
 
*Durée-2 h
 
*Durée-2 h
Ligne 14 : Ligne 12 :
  
 
Durant l'incantation, le ciel se couvre, s'assombrit, la foudre commence à tomber.  
 
Durant l'incantation, le ciel se couvre, s'assombrit, la foudre commence à tomber.  
Au terme de l'incantation, tout mortel se trouvant dans la zone d'effet pendant la durée du sort sera terriblement effrayé et sera incapable de se battre individuellement. Si un combat de masse se déroule dans la zone d'effet pendant la durée du sort, les bataillons mortels seront mis en déroute deux fois plus facilement.
+
Au terme de l'incantation, tout mortel se trouvant dans la zone d'effet pendant la durée du sort sera terriblement effrayé et sera incapable de se battre individuellement. Si un combat de masse se déroule dans la zone d'effet pendant la durée du sort, les bataillons mortels seront mis en déroute deux fois plus facilement. C'est à dire qu'il y a une chance sur deux qu'un bataillon qui devait normalement faire cohésion ne le fasse finalement pas.
 +
 
 +
Notez bien que ce sort agit à la fois sur vos ennemis et sur vos propres troupes.
  
 
De plus, s'il y a des homoncule dans la bataille, ils auront forcément l'initiative sur les mortels au début du combat.
 
De plus, s'il y a des homoncule dans la bataille, ils auront forcément l'initiative sur les mortels au début du combat.
  
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]
+
[[Catégorie:Sorts Air]]
[[Catégorie:Sorts de Masse (non-officiel)]]
+
[[Catégorie:Sorts de Masse]]

Version du 14 juin 2012 à 10:03

  • Temps d'incantation-15 min Durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone où la tornade va apparaître est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
  • Durée-2 h
  • Zone-1 km
  • Effet

Durant l'incantation, le ciel se couvre, s'assombrit, la foudre commence à tomber. Au terme de l'incantation, tout mortel se trouvant dans la zone d'effet pendant la durée du sort sera terriblement effrayé et sera incapable de se battre individuellement. Si un combat de masse se déroule dans la zone d'effet pendant la durée du sort, les bataillons mortels seront mis en déroute deux fois plus facilement. C'est à dire qu'il y a une chance sur deux qu'un bataillon qui devait normalement faire cohésion ne le fasse finalement pas.

Notez bien que ce sort agit à la fois sur vos ennemis et sur vos propres troupes.

De plus, s'il y a des homoncule dans la bataille, ils auront forcément l'initiative sur les mortels au début du combat.