Théâtre d'ombres : Différence entre versions

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Le personnage est réduit à son ombre. Il voit et entend mais ne peut agir que par l'intermédiaire de l'ombre des objets et réciproquement. Si par exemple l'ombre est volontairement frappée par l'ombre d'une autre personne, elle subit des dégâts normaux.
cher à lancer entre 11h et 13h.
 
 
 
Le personnage n'est plus tangible, il n'est plus que son ombre.
 
Sa vitesse de déplacement dépend de la taille de son ombre.
 
S'il  n'a  pas  d'ombre   (dans  un bâtiment  personne  n'a  d'ombre),  il  est
 
immobile.
 
 
 
Si l'ombre est volontairement frappée par l'ombre d'une autre personne,  
 
elle subit des dégâts normaux.
 
 
 
Le personnage en ombre ne peut pas lancer de sort ni frapper qui que ce
 
soit, cependant il voit et entend comme normalement.
 
Si l'ombre est dispersée, le sort s'arrête.
 
 
 
*Utilisation alternative
 
Moyennant 2 cL de Fluide, le personnage peut
 
rentrer dans l'ombre d'un mortel normal et contrôler ses gestes. Il ne
 
peut contrôler que des gestes qui ont une répercussion sur son ombre.  
 
  
C'est à dire qu'il ne peut pas contrôler ses yeux, ni sa respiration ou ses 
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*Spécial
cordes vocales.
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**La vitesse de déplacement dépend de la taille de l'ombre au moment où le sort est lancé.
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**Ce sort coûte deux fois plus cher à lancer entre 11h et 13h.
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**De nuit le personnage ne peut pas se déplacer mais peut contrôler les ombres dans un rayon de 30m autour de lui.
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**Si l'ombre est dispersée par la lumière, le sort s'arrête.
  
 
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*Utilisation alternative
Si ce sort est lancé de nuit, le personnage ne  
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Moyennant 2 cL de fluide supplémentaire, le personnage peut rentrer dans l'ombre d'un mortel normal et contrôler ses gestes. Il ne peut contrôler que des gestes qui modifient sa silhouette. C'est à dire qu'il ne peut pas contrôler ses yeux, ni sa respiration, ni ses cordes vocales... Il peut aussi se cacher dans l'ombre d'un objet et le faire bouger un peu, comme s'il était hanté.
peut   se  déplacer,  cependant  il   peut   contrôler   les  ombres  de  tous  les
 
mortels normaux se trouvant dans un rayon de 30 m.
 
  
 
[[Catégorie:Sorts Sélène]]
 
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[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
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Version du 17 juillet 2012 à 11:59


  • Effet

Le personnage est réduit à son ombre. Il voit et entend mais ne peut agir que par l'intermédiaire de l'ombre des objets et réciproquement. Si par exemple l'ombre est volontairement frappée par l'ombre d'une autre personne, elle subit des dégâts normaux.

  • Spécial
    • La vitesse de déplacement dépend de la taille de l'ombre au moment où le sort est lancé.
    • Ce sort coûte deux fois plus cher à lancer entre 11h et 13h.
    • De nuit le personnage ne peut pas se déplacer mais peut contrôler les ombres dans un rayon de 30m autour de lui.
    • Si l'ombre est dispersée par la lumière, le sort s'arrête.
  • Utilisation alternative

Moyennant 2 cL de fluide supplémentaire, le personnage peut rentrer dans l'ombre d'un mortel normal et contrôler ses gestes. Il ne peut contrôler que des gestes qui modifient sa silhouette. C'est à dire qu'il ne peut pas contrôler ses yeux, ni sa respiration, ni ses cordes vocales... Il peut aussi se cacher dans l'ombre d'un objet et le faire bouger un peu, comme s'il était hanté.