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*Description- Une épée fidèle japonaise à double tranchant et longue faisant plus facilement penser aux glaives romains. Elle peut se transformer en petit ou grand marteau à la volonté du possesseur.
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*Description
Seule une personne possédant les gants et la ceinture de Susanoo peut contrôler cette arme, y compris son porteur légitime
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Une épée fidèle japonaise à double tranchant et longue faisant plus facilement penser aux glaives romains. Elle peut se transformer en petit ou grand marteau à la volonté du possesseur.
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Seule une personne possédant les gants et la ceinture de Susanoo peut contrôler cette arme, y compris son porteur légitime.
  
 
*Effet
 
*Effet
Chaque personne non-isolé, reçoit à chaque contact l’équivalent d’un sort d’Eclair à 2 cL. Cette attaque ne peut être dévier ou stopper par un être vivant.
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Chaque personne non-isolé, reçoit à chaque contact l’équivalent d’un sort d’Eclair à 2 cL. Cette attaque ne peut être déviée ou stoppée par un mortel.
  
 
*Spécial
 
*Spécial
Une fois par scénario, l’arme peut déchaîner “Pluie d’éclairs” sans temps d’incantation et en choisissant l’impact de chaque éclair si le porteur le désire. Si ce sort est utilisé, le porteur est hors-combat pendant 5 minutes.
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Une fois par scénario, l’arme peut déchaîner [[Pluie d'éclairs]] sans temps d’incantation et en choisissant l’impact de chaque éclair si le porteur le désire. Si ce sort est utilisé, le porteur est hors-combat pendant 5 minutes.
  
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]
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[[Catégorie:Artefacts officiels]]

Version actuelle datée du 24 juillet 2015 à 09:29

  • Description

Une épée fidèle japonaise à double tranchant et longue faisant plus facilement penser aux glaives romains. Elle peut se transformer en petit ou grand marteau à la volonté du possesseur. Seule une personne possédant les gants et la ceinture de Susanoo peut contrôler cette arme, y compris son porteur légitime.

  • Effet

Chaque personne non-isolé, reçoit à chaque contact l’équivalent d’un sort d’Eclair à 2 cL. Cette attaque ne peut être déviée ou stoppée par un mortel.

  • Spécial

Une fois par scénario, l’arme peut déchaîner Pluie d'éclairs sans temps d’incantation et en choisissant l’impact de chaque éclair si le porteur le désire. Si ce sort est utilisé, le porteur est hors-combat pendant 5 minutes.