Poison : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{DISPLAYTITLE:<span>
 
{{DISPLAYTITLE:<span>
Eau : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL
+
Eau : {{PAGENAME}} -Coût 20 cL
 
</span>}}
 
</span>}}
 
*Portée-0 m
 
*Portée-0 m
Ligne 7 : Ligne 7 :
  
 
*Effet
 
*Effet
Le  personnage  crée  5   ml  d'un  liquide  graisseux  noir  qui  
+
Le  personnage  crée  50   ml  d'un  liquide  graisseux  noir  qui  
 
persistera jusqu'à la fin du scénario. Le personnage contrôle en partie ce  
 
persistera jusqu'à la fin du scénario. Le personnage contrôle en partie ce  
 
liquide, il peut le faire glisser lentement à 5 cm/s dans la direction de son  
 
liquide, il peut le faire glisser lentement à 5 cm/s dans la direction de son  
Ligne 18 : Ligne 18 :
 
enduite du liquide, il faut mettre au moins 5 ml de ce liquide pour être  
 
enduite du liquide, il faut mettre au moins 5 ml de ce liquide pour être  
 
sûr que le coup sera mortel.
 
sûr que le coup sera mortel.
Sorts d'Eau  -  87Le personnage peut donc tout à fait imbiber une fléchette avec ce liquide  
+
Le personnage peut donc tout à fait imbiber une fléchette avec ce liquide  
 
et  tuer  rapidement  un  mortel  ou  le  mélanger  à  une  boisson  et  le  
 
et  tuer  rapidement  un  mortel  ou  le  mélanger  à  une  boisson  et  le  
 
transformer en poison au moment le plus opportun.
 
transformer en poison au moment le plus opportun.
  
 
*Spécial
 
*Spécial
Pour pouvoir être lancé, ce sort consomme 5 ml d'eau ou de  
+
Pour pouvoir être lancé, ce sort consomme 50 ml d'eau ou de  
 
salive
 
salive
  
 
[[Catégorie:Sorts Eau]]
 
[[Catégorie:Sorts Eau]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]

Version du 18 décembre 2012 à 01:15

  • Portée-0 m
  • Durée-1 scénario
  • Effet

Le personnage crée 50 ml d'un liquide graisseux noir qui persistera jusqu'à la fin du scénario. Le personnage contrôle en partie ce liquide, il peut le faire glisser lentement à 5 cm/s dans la direction de son choix et il peut à volonté lui donner les propriétés chimiques et physiques de l'eau, du sirop, de la graisse, de l'acide chlorhydrique ou du cyanure de potassium dilué dans de l'eau. Si le personnage souhaite utiliser ce liquide comme poison, une dose de 1 ml est mortelle pour un mortel normal, la victime perd conscience en 10 s à 1 min puis meurt dans les quelques heures suivantes. Si une arme est enduite du liquide, il faut mettre au moins 5 ml de ce liquide pour être sûr que le coup sera mortel. Le personnage peut donc tout à fait imbiber une fléchette avec ce liquide et tuer rapidement un mortel ou le mélanger à une boisson et le transformer en poison au moment le plus opportun.

  • Spécial

Pour pouvoir être lancé, ce sort consomme 50 ml d'eau ou de salive