Légion vampirique : Différence entre versions
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'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération. | '''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération. | ||
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'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue... | '''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue... |
Version du 15 janvier 2016 à 16:38
- Nombre d'emplacements
20 + 4 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)
- Effet
Ce sort est un sort d'armée.
- Conditions
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en puissants vampires. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un vampire est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.
- Capacités
Contagion: Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).
Domination du maître: Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.
Drain d'essence vitale: En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.
Apprentissage: Comme tout mortel transcendé, les vampires conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
Mort-vivant: Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...
- Limitations
Meurt le jour: La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.
Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.