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Combats entre dieux

299 octets ajoutés, 22 janvier 2016 à 14:48
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A attaque B. Le malus de fatigue de A est de 0
 
B attaque A. Le malus de fatigue de A est de 0
 
C attaque A. Le malus de fatigue de A est de -1
 
D attaque A. Le malus de fatigue de A est de -2
 
Nouveau tour
 
A attaque B. Le malus de fatigue de A est de 0
Il peut le perdre partiellement ou totalement s'il est aveuglé, incapable de ce déplacer ou s'il n'est pas conscient du danger etc... (aux choix du MJ)
 
==Points de dégâts==
Le bonus de défense est donné comme suit :
+2 (Bonus d'Homoncule) + [[:Catégorie:Style de combat|Style de combat]] + [[:Catégorie:Armure|rang d'armure]](la Fatigue ne s'applique pas)
Le style de combat s'applique dans le cas où ce style a un rapport avec l'esquive ou l'encaissement de projectiles.
Baliste portative en [[Bois des cavernes]], coûte 60Pr, nécessite [[Force colossale]] et [[Grand 4m (Taille)]] : Rang 3
 
 
Pour 30 Pr, une arme peut gagner la propriété suivante : En cas de critique confirmé (6 + 4/5/6) l'arme est considérée comme ayant un Rang infini (pas de max de dégâts)
À la discrétion du meneur de jeu, certains sorts peuvent être utilisés comme armes distance.
Un joueur peut par exemple décider de lancer 5 sorts [[Éclair]] contre un personnage (coût 10cL).(visuellement, cela peut être un gros éclair)
Cela compte alors comme une attaque a distance de rang 1.
Les bonus de qualité de combat et d'armure peuvent ou peuvent ne pas s'appliquer en fonction du sort considéré et de la situation.
Une [[Armure métallique (Armure)|Armure métallique]] nou une [[Peau d'est acier]] par exemple ne sont d'aucun secours face a un [[Éclair]]. 
==Le Pr==
[[Catégorie:AutreGuide]]
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