Élu divin : Différence entre versions

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Le personnage donne X points (ou moins) de caractéristiques à l'un de ses adorateurs.
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En faisant appel à sa puissante nature divine, le personnage [[:Catégorie:Mortalité transcendée|transcende la nature mortelle]] de l'un de ses adorateurs pour en faire un Élu. En prenant cette caractéristique, le personnage donne X points (ou moins) de caractéristiques à l'un de ses adorateurs.
  
 
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**La caractéristique donnée sera du même élément que celui qui a permis au personnage d'avoir cette caractéristique.
 
**La caractéristique donnée sera du même élément que celui qui a permis au personnage d'avoir cette caractéristique.
**Il n'est pas possible d'annuler son don mais le personnage pourra augmenter le nombre de points qu'il a accordé en ne dépassant jamais X.
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**Il n'est pas possible d'annuler ce don mais le personnage pourra augmenter le nombre de points qu'il a accordé en ne dépassant jamais X.
 
**À la discrétion du meneur de jeu, ces points ne peuvent pas permettre à un adorateur de prendre une caractéristique qui donne du Pr, comme par exemple [[meurt si humide]].
 
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[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
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Version du 15 janvier 2016 à 13:01

  • Effet

En faisant appel à sa puissante nature divine, le personnage transcende la nature mortelle de l'un de ses adorateurs pour en faire un Élu. En prenant cette caractéristique, le personnage donne X points (ou moins) de caractéristiques à l'un de ses adorateurs.

  • Spécial
    • La caractéristique donnée sera du même élément que celui qui a permis au personnage d'avoir cette caractéristique.
    • Il n'est pas possible d'annuler ce don mais le personnage pourra augmenter le nombre de points qu'il a accordé en ne dépassant jamais X.
    • À la discrétion du meneur de jeu, ces points ne peuvent pas permettre à un adorateur de prendre une caractéristique qui donne du Pr, comme par exemple meurt si humide.