Adrénaline (1/scénario) : Différence entre versions

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L’adrénaline emplie le personnages ce qui décuple pour très peu de temps ses réflexe.  
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Le talent fonctionne comme Super Réflexe à échelle humaine. Pendant le tours il peut agit deux fois vite. Il as donc 2 actions. Il peut joué Adrénaline quand il le désire, notamment a la fin de son tour si il as loupé une action pour rejouer de suite. Néanmoins cette action ne fonctionneras qu'une et unique fois par scénario. Votre personnages ne pouvant supporter cette expérience trop souvent.
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Le talent fonctionne comme Super Réflexe à échelle humaine. Pendant le tour, il peut agir deux fois vite. Il a donc 2 actions. Il peut jouer Adrénaline quand il le désire, notamment à la fin de son tour s'il a loupé une action pour rejouer de suite. Néanmoins cette action ne fonctionneras qu'une et unique fois par scénario. Votre personnage ne pouvant supporter cette expérience trop souvent.
  
 
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Ce talent doit forcement être accompagné du Talent Constitutions.  
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Ce talent doit forcement être accompagné du Talent Constitution.  
Ce talent peut être pris une fois de plus (si vous avez Constitution 3) et meme encore une fois (Constitution 5) ce qui augmenteras le nombres de tours de l'etat d'adrenaline mais pas le nombres d’utilisation par scénario.  
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Ce talent peut être pris une fois de plus (si vous avez Constitution 3) et même encore une fois (Constitution 5) ce qui augmentera le nombre de tours de l’état d’adrénaline mais pas le nombre d’utilisations par scénario.  
Enfin si un Héros utilise son talent plus d'une fois par scénario il lance un dés de six.  
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Enfin si un Héros utilise son talent plus d'une fois par scénario il lance un de six.  
Sur un 1 le personnage meurt sans avoir pu utiliser son talent.
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Sur un 1, le personnage meurt sans avoir pu utiliser son talent.
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Sur un 2, le personnage meurt après avoir utilisé son talent.
Sur un 3 le personnage perd la totalité de ses capacité mental et une bonne partie de ses physiques.
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Sur un 3, le personnage perd la totalité de ses capacités mentales et une bonne partie de ses capacités physiques.
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Sur un 4, le personnage perd une bonne partie de ses capacités mentales ou physiques (ou moyennement des deux).
Sur un 5 le personnage prends un Default physique  
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Sur un 5, le personnage prend un défaut physique.
Sur un 6 tout va bien mais il est fatigué.
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Sur un 6, tout va bien mais il est fatigué.
 
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Version actuelle datée du 4 avril 2018 à 17:28

  • Description

L’adrénaline emplit le personnage ce qui décuple pour très peu de temps ses réflexes.

  • Effet

Le talent fonctionne comme Super Réflexe à échelle humaine. Pendant le tour, il peut agir deux fois vite. Il a donc 2 actions. Il peut jouer Adrénaline quand il le désire, notamment à la fin de son tour s'il a loupé une action pour rejouer de suite. Néanmoins cette action ne fonctionneras qu'une et unique fois par scénario. Votre personnage ne pouvant supporter cette expérience trop souvent.

  • Spécial

Ce talent doit forcement être accompagné du Talent Constitution. Ce talent peut être pris une fois de plus (si vous avez Constitution 3) et même encore une fois (Constitution 5) ce qui augmentera le nombre de tours de l’état d’adrénaline mais pas le nombre d’utilisations par scénario. Enfin si un Héros utilise son talent plus d'une fois par scénario il lance un dé de six. Sur un 1, le personnage meurt sans avoir pu utiliser son talent. Sur un 2, le personnage meurt après avoir utilisé son talent. Sur un 3, le personnage perd la totalité de ses capacités mentales et une bonne partie de ses capacités physiques. Sur un 4, le personnage perd une bonne partie de ses capacités mentales ou physiques (ou moyennement des deux). Sur un 5, le personnage prend un défaut physique. Sur un 6, tout va bien mais il est fatigué.